Patch notes

Patch note 0.4.7 | BATTLE ARENA

UN Énorme patch pour ce qui est à date le plus gros changement de meta du jeu!

Et d'autres ajustements et correctifs pour AFTER-H BATTLE ARENA (0.4.7).

Date de sortie : 09/08/2024

 

On profite de la trêve estivale pour proposer aux joueurs un retravail complet de la meta du jeu.

Avec pour objectif de rendre le jeu encore plus stratégique et de réduire l'utilité du rush, nous avons retravaillé en profondeur la majorité des armes pour allonger le TTK (Time To Kill) et permettre le développement de nouvelles stratégies !


Tous les détails et tous les changements de cette version sont listés ci-dessous.

 

ARMES :

 

T1 GAUSS (POMPE) :

 

  • Le T1 GAUSS ne one-shot plus dans le torse.

  • Augmentation des dégâts à la tête.

  • One shot toujours dans la tête.

  • Arme avec le TTK le plus court à courte distance.

  • Plus exigeant en terme de visée que précédemment.

 

T1GAUSS

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

165

95

95

1.9

Drop dégâts en fonction de la distance

0 - 3,5m = max

3,5 - 6m = -50%

6m - 10m = -60%

10-15m = -80%

>15m = 0

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

66

5

2

0,3

STRIKER (SMG) :

 

  • La meilleure SMG au corps à corps.

  • Nouvelle fenêtre de drop des dégâts.

 

STRIKER BASE

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

18

15

12

1.5

Drop dégâts en fonction de la distance

0 - 6m = max

6m - 8m: -35%

8m - 10m: -45%

>10m = -70%

//

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

780

30

1

0.2

MP52 (SMG) :

 

  • La SMG la plus polyvalente et avec la plus longue portée.

  • Moins efficace que la STRIKER à très courte portée.

 

MP-52

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

19

16

14

1.4

Drop dégâts en fonction de la distance

0-7 m = max

7 - 9m = -30%

9 - 15m = -45%

>15m = -55%

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

660

35

1

0,3

WARDEN (PISTOL) :

 

  • Le Warden reste une arme redoutable si elle est entre de bonnes mains.

 

WARDEN

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

49

32

28

0

Drop dégâts en fonction de la distance

PAS DE DROP DE DEGATS EN FONCTION DE LA DISTANCE

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

276

9

1.2

0.25

SOCOM (PISTOL) :

 

  • Le Socom fait moins de dégâts mais a le switch le plus rapide du jeu.

Socom_BASE

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

20

18

14

0

Drop dégâts en fonction de la distance

0 - 16m = max

>16m = -25%

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

300

12

0.5

0.1

ERG (LASER ENERGETIQUE) :

 

ERG

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts/sec

159

132

120

0

Drop dégâts en fonction de la distance

0 - 25m = max

25 - 50m = -15%

>50m = -30%

Cadence (RPM)

Munitions (sec)

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

Tir continu

3.2

2

0.4

MX42 (AR AUTO) :

 

MX42

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

15

13

10

0.6

Drop dégâts en fonction de la distance

0 - 16m = max

16 - 23m = -15%

>23m : -25%

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

600

40

1.5

0.4

VULCAN (AR RAFALE 3 BALLES) :

 

VULCAN

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

19

15

15

1ère balle : Pas de dispersion

 

2eme balle : 0,15

 

3eme balle : 0,3

Drop dégâts en fonction de la distance

0 - 22m = max

>22m = -25%

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

rafale: 0.16s

entre 2 rafales : 0.23s

TOTAL 0.39s

30

1.5

0.4

AK77 (AR AUTO) :

 

AK77

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

17

15

14

0.8

Drop dégâts en fonction de la distance

0 - 20m = max

20 - 30m = -17%

>30m = -25%

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

510

35

1.8

0.4

FURY (LMG) :

 

  • La FURY ne change pas dans son comportement global.

  • En position statique, sa précision et ses dégâts sont très importants.

  • Si vous êtes mobiles, la dispersion de l'arme sera très fortement impactée.

 

FURY

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

24

19

19

Statique: 0.3

Mobile: 10

Drop dégâts en fonction de la distance

0 - 50m = max

50 - 70m = -20%

>70m = -30%

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

450

75

4

0.7

ATLAS (SNIPER) :

 

ATLAS

 

  • L'ATLAS bénéficie désormais d'une fonctionnalité de visée en plein écran (FULL SCREEN)!

  • Quand le joueur active la visée full screen, le viseur apparaît en gros devant lui.

  • Son gun devient alors un contrôleur lui permettant de déplacer le viseur avec une démultiplication dans le mouvement, donnant au joueur une grande précision de visée.

  • En No Scope (sans visée), l'ATLAS a une très grande dispersion.

  • La réduction de dégât à courte portée est supprimée.

  • Si un mouvement trop important est détecté en mode visée, le joueur est immédiatement sorti de ce mode.

 

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

150

100

95

En visée: 0

Mobile: 15

Drop dégâts en fonction de la distance

Pas de drop de dégâts en fonction de la distance

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

72

5

2.5

0.6

NEEDLE (Scout RIFLE) :

 

NEEDLE

 

  • Le NEEDLE retrouve son scope avec un zoom x2 et le même mode de visée que l'ATLAS!

 

 

 

Tête

Torse

Extrémités

Dispersion

Dégâts

33

24

20

0

Drop dégâts en fonction de la distance

Pas de drop de dégâts en fonction de la distance

Cadence (RPM)

Munitions

Tps de recharge (sec)

Tps pour équiper l’arme (sec)

330

20

1.5

0.4

 

ARMES SPÉCIALES:

 

SHIELD (BOUCLIER) :

 

  • Imaginé dans une logique d'utilisation défensive pour prendre position, le temps de déploiement du shield passe désormais à 0.5s contre un déploiement instantané.

     

 

STICKY (GRENADE) :

 

  • La grenade sticky ne trouvait pas vraiment son intérêt auprès des joueurs. Afin de la rendre plus intéressante elle a été revue dans ce sens :

    • Cooldown, réduit à 30s (au lieu de 45s)

    • Temps avant explosion: 2s (au lieu de 3.5s)

    • Rayon d'OS : 2m

    • Rayon limite de dégâts : 3m

  •  

PLASMA (GRENADE) :

 

  • La grenade plasma reste inchangée:

    • Dégats max : 100

    • Rayon d'OS : 2m

    • Rayon limite de dégâts : 4m

    • Temps avant explosion : 3.5s

    • CD : 45s 

 

CORRECTIF:

Correction d’un bug affectant la cadence de tir des armes semi-automatiques, les inputs et les tirs étaient parfois mal corrélés, ce n’est plus le cas.

 

Nous sommes convaincus que tous ces changements vont offrir une nouvelle meta innovante qui va challenger à la fois les joueurs amateurs et les joueurs les plus chevronnés !

 

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