Bienvenue sur la build 1.7.5 ! 👋
Retrouvez ci-dessous toutes les nouveautés ainsi que la nouvelle meta de EVA BATTLE ARENA :
Dans le cadre du lancement de la EVA PRO LEAGUE, le mode OBS se refait une beauté pour assurer une meilleure lisibilité pour suivre les matchs sur les écrans dans les salles ou en stream :
Tout nouvel agencement, de nouveaux visuels et une mise à jour des mini maps pour plus de lisibilité.
Le mode OBS se décline en plusieurs couleurs selon les matchs :
Lors des matchs de EVA PRO LEAGUE :
Des photos des joueurs remplaceront les miniatures de personnages
Des visuels spécifiques aux équipes de la EVA PRO LEAGUE seront affichés pendant le match et sur les écrans de fin de partie
Depuis le PC admin, le GM à accès à un nouvel outil d’arbitrage : le bouton REVIVE, qui permet de passer à 0 le temps d’attente avant qu’un joueur puisse respawn.
À la fin de la partie, lors de l’offboarding, il sera demandé à certains joueurs de répondre à 3 questions portant sur la qualité de leur expérience. Les réponses à ces formulaires nous permettront d’identifier les axes d’amélioration et d’offrir une meilleure expérience à tous les joueurs.
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts tir normal | 80 | 80 | 51 | 2 |
| Dégâts tir chargé | 100 | 100 | 100 | 0 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |||
| Tir normal | 0 - 5m = max | 5 - 10m = -30% | >10m = -40% |
| Tir chargé | 0 - 5m (0 - 6m) = max | 5 - 15m (6 - 15m) = -30% | > 15m = -40% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) | Temps pour changer de mode (sec) | |
| Tir normal | 150 (162) | 8 | 2 | 0,3 | 1 |
| Tir chargé | Cooldown: 50 (35 secondes) | Consomme 3 balles | 2 | 1 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
| Dégâts | 19 | 16 | 14 | 1,431 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |||
| O - 8m = max | 8 - 9m = -30% | 9 - 15m = -45% | >15m = -55% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
| 630 (588) | 35 | 1 | 0,3 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
| Dégâts | 49 | 32 | 28 | 0 |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
| 270 (288) | 9 | 1,2 | 0,25 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
| Dégâts | 25 (20) | 20 (18) | 14 | 0 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |
| 0 - 16m = max | >16m = -25% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
| 360 | 12 | 0,5 | 0,1 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
| Dégâts | 15 | 13 | 10 | 0,25 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | ||
| 0 - 22m = max | 22 - 30 m = -15% | >30m = -25% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
| 672 (660) | 40 | 1,5 | 0,6 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
| Dégâts | 19 | 17 | 15 |
1ère balle : pas de dispersion 3e balle : 0,1 (0,15) |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |
| 0 - 30m = max | >30m = -25% |
| Cadence | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
|
Rafale : 0,16 sec Entre deux rafales : 0,20 sec Total : 0,36 sec |
30 | 1,5 | 0,4 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
| Dégâts | 17 | 15 | 14 | 0,3 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | ||
| 0 - 25 m = max | 25 - 35 m = -17% | >35m = -25% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
| 570 (552) | 35 | 1,8 | 0,6 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
| Dégâts | 34 | 30 (28) | 30 (28) | 0 |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
| 258 | 20 | 1,5 | 0,6 |
| Tête | Torse | Extrémités | Seuil de dispersion (m/s) | Dispersion | |
| Dégâts | 25 | 20 | 18 | 0,35 (0,2) | Statique : 0,15 En mouvement : 10 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | ||
| 0 - 50m = max | 50 - 70 m = -20% | >70m = -30% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
| 450 | 75 | 4 | 0,9 |
La texture de la tête du skin Rogue Arctic Legendary a été corrigée.
Le VFX de fumée lors du rechargement de la Spectre Legendary et de la Spectre Noël 2025 a été réduit, permettant de mieux voir lorsque l’arme est tenue en joue.
Les bruits de pas sont de nouveau présents dans toutes les maps ! Finis, les sneaks impunis sur Polaris 🥷🏻
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