Patch notes

SAISON 7 - Patchnote 1.7.5

 

Bienvenue sur la build 1.7.5 ! 👋

Retrouvez ci-dessous toutes les nouveautés ainsi que la nouvelle meta de EVA BATTLE ARENA :

 


 

Features

 

Refonte visuelle du mode OBS

Dans le cadre du lancement de la EVA PRO LEAGUE, le mode OBS se refait une beauté pour assurer une meilleure lisibilité pour suivre les matchs sur les écrans dans les salles ou en stream :

 

  • Tout nouvel agencement, de nouveaux visuels et une mise à jour des mini maps pour plus de lisibilité.

  • Le mode OBS se décline en plusieurs couleurs selon les matchs : 

 

image (5)


  • Lors des matchs de EVA PRO LEAGUE :

    • Des photos des joueurs remplaceront les miniatures de personnages

    • Des visuels spécifiques aux équipes de la EVA PRO LEAGUE seront affichés pendant le match et sur les écrans de fin de partie

 

Outil d’annulation du temps de respawn d’un joueur mort par le GM

Depuis le PC admin, le GM à accès à un nouvel outil d’arbitrage : le bouton REVIVE, qui permet de passer à 0 le temps d’attente avant qu’un joueur puisse respawn.

 

Questionnaire de satisfaction client

À la fin de la partie, lors de l’offboarding, il sera demandé à certains joueurs de répondre à 3 questions portant sur la qualité de leur expérience. Les réponses à ces formulaires nous permettront d’identifier les axes d’amélioration et d’offrir une meilleure expérience à tous les joueurs.

 


 

Nouvelle meta / New meta

 

M12 TacticalM12-TACTICAL_BASE_Main Camera

  Tête Torse Extrémités Dispersion
Dégâts tir normal 80 80 51 2
Dégâts tir chargé 100 100 100 0
Drop de dégâts en fonction de la distance      
Tir normal 0 - 5m = max 5 - 10m = -30% >10m = -40%
Tir chargé 0 - 5m = max 5 - 15m = -30% > 15m = -40%
  Cadence (RPM) Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec) Temps pour changer de mode (sec)
Tir normal 150 (162) 8 2 0,3 1
Tir chargé Cooldown: 50 (35 secondes) Consomme 3 balles 2   1

MP52MP-52-1

  Tête Torse Extrémités Dispersion
Dégâts 19 16 14 1,431
Drop de dégâts en fonction de la distance      
O - 8m = max 8 - 9m = -30% 9 - 15m = -45% >15m = -55%
Cadence (RPM) Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec)
630 (588) 35 1 0,3

 Warden WARDEN

  Tête Torse Extrémités Dispersion
Dégâts 49 32 28 0
Cadence (RPM) Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec)
270 (288) 9 1,2 0,25

 Socom Socom_BASE

  Tête Torse Extrémités Dispersion
Dégâts 25 (20) 20 (18) 14 0

 

Drop de dégâts en fonction de la distance  
0 - 16m = max >16m = -25%
Cadence (RPM) Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec)
360 12 0,5 0,1

 MX-42 MX42-1

  Tête Torse Extrémités Dispersion
Dégâts 15 13 10 0,25
Drop de dégâts en fonction de la distance    
0 - 22m = max 22 - 30 m = -15% >30m = -25%
Cadence (RPM) Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec)
672 (660) 40 1,5 0,6

 Vulcan VULCAN

  Tête Torse Extrémités Dispersion
Dégâts 19 17 15

1ère balle : pas de dispersion
2ème balle : 0,1

3e balle : 0,1 (0,15)

Drop de dégâts en fonction de la distance  
0 - 30m = max >30m = -25%
Cadence Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec)

Rafale : 0,16 sec

Entre deux rafales : 0,20 sec

Total : 0,36 sec

30 1,5 0,4

 AK-77 AK77-1

  Tête Torse Extrémités Dispersion
Dégâts 17 15 14 0,3
Drop de dégâts en fonction de la distance    
0 - 25 m = max 25 - 35 m = -17% >35m = -25%
Cadence (RPM) Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec)
570 (552) 35 1,8 0,6

 Needle NEEDLE

  Tête Torse Extrémités Dispersion
Dégâts 34 30 (28) 30 (28) 0
Cadence (RPM) Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec)
258 20 1,5 0,6

 Fury FURY

  Tête Torse Extrémités Seuil de dispersion (m/s) Dispersion
Dégâts 25 20 18 0,35 (0,2) Statique : 0,15
En mouvement : 10
Drop de dégâts en fonction de la distance    
0 - 50m = max 50 - 70 m = -20% >70m = -30%
Cadence (RPM) Munitions Temps de recharge (sec) Temps pour équiper l’arme (sec)
450 75 4 0,9

 

Correctifs 

  • La texture de la tête du skin Rogue Arctic Legendary a été corrigée.

  • Le VFX de fumée lors du rechargement de la Spectre Legendary et de la Spectre Noël 2025 a été réduit, permettant de mieux voir lorsque l’arme est tenue en joue.

  •  Les bruits de pas sont de nouveau présents dans toutes les maps ! Finis, les sneaks impunis sur Polaris 🥷🏻 

 

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Paul Catuli
VP Games

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