La saison 5 est arrivée ! Préparez vous à vivre des duels épiques comme jamais auparavant, avec de nombreuses nouveautés 😱
La saison 5 vous plonge au cœur du Far West galactique, l'occasion parfaite de prouver votre valeur. Au programme :
Affrontez vos ennemis dans la nouvelle map Outlaw et son nouveau mode de jeu Point Stratégique
Prouvez que vous êtes le meilleur tireur de l’ouest avec nos deux nouvelles armes : la carabine Westfire et le fusil à pompe M12-Tactical
Mettez vous dans la peau d’un chasseur de prime robotique avec notre nouveau personnage*, le Bounty Hunter (Coming soon)*
Montez de niveau et débloquez des packs de skins exclusifs sur le thème du Far West grâce au Battle Pass ! Chaque thème a sa spécificité : modélisation, animation, effets spéciaux, son, à vous de les découvrir ! (+40 nouveaux skins disponibles)
Redécouvrez la carte Cérès ! Celle-ci bénéficie de notre nouvelle technologie de rendu.
Minimap dans le Monde de Morts : Une minimap est maintenant affichée dans le Monde des Morts, indiquant votre position et votre point de réapparition, ainsi que la position de vos alliés. Cette feature permet d’améliorer la compréhension des maps par les joueurs.
Informations sur les fantômes : Les fantômes sont maintenant colorés pour indiquer l’équipe à laquelle ils appartiennent. Un fantôme bleu indique un allié, tandis qu’un fantôme rouge est celui d’un ennemi.
Outlaw : Découvrez notre toute nouvelle map Outlaw une ville de hors-la-loi !
Nouveau mode : Point stratégique
Deux équipes s’affrontent pour capturer les zones stratégiques, et surtout pour les défendre. Dans ce mode de jeu, il vous faudra rester dans la zone pour marquer des points, alors travaillez en équipe pour maintenir le contrôle des zones capturées et empêcher vos ennemis d’y entrer !
Arme favorite des chasseurs de primes, la Westfire et son mécanisme de levier est le parfait compromis entre rechargement rapide et tir puissant. Idéal pour remporter vos duels.
|
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
---|---|---|---|---|
Dégâts |
100 |
60 |
45 |
0 |
Drop dégâts en fonction de la distance |
||
0-5m = -30% |
5-20m = max |
>20m = -20% |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Tps de recharge (sec) |
Tps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
78 |
9 |
0.4s/balle |
0.8 |
Fusil à pompe énergétique doté d’un puissant tir chargé, il se montre aussi efficace pour les duels au corps corps qu’à moyenne portée.
|
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
---|---|---|---|---|
Dégâts tir normal |
60 |
50 |
45 |
3.6 |
Dégâts tir chargé |
100 |
80 |
60 |
0 |
Drop de dégâts en fonction de la distance |
|||
Tir normal |
0 - 5m = max |
5 - 10m = -30% |
>10m = -40% |
Tir chargé |
0 - 7m = max |
7 - 15m = -30% |
> 15m = -40% |
|
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
Tir normal |
150 |
12 |
2 |
0.3 |
Tir chargé |
NC |
Consomme 2 balles |
2 |
0.3 |
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
|
---|---|---|---|---|
Dégâts |
18 |
15 |
12 |
1,5 |
Drop de dégâts en fonction de la distance |
|||
---|---|---|---|
0 - 6m = max |
6 - 8m = -35% |
8 - 10m = -45% |
> 10m = -70% |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
750 (780) |
30 |
1 |
0,3 |
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
|
---|---|---|---|---|
Dégâts |
19 |
16 |
14 |
1,431 |
Drop de dégâts en fonction de la distance |
|||
---|---|---|---|
0 - 8m (0 - 7m) = max |
8 - 9m (7 - 9m) = -30% |
9 - 15m = -45% |
>15m = -55% |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
708 |
35 |
1 |
0,3 |
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
|
---|---|---|---|---|
Dégâts |
49 |
32 |
28 |
0 |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
300 (276) |
9 |
1,2 |
0,25 |
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
|
---|---|---|---|---|
Dégâts |
157 (152) |
119 |
108 |
0 |
Drop de dégâts en fonction de la distance |
||
---|---|---|
0 - 20m = max |
20 - 30m = -20% |
>30m = -30% |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
NC |
3,2 secondes |
2 |
0,6 |
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
|
---|---|---|---|---|
Dégâts |
15 |
13 |
10 |
0,25 |
Drop de dégâts en fonction de la distance |
||
---|---|---|
0 - 22m = max |
22 - 30 m = -15% |
>30m = -25% |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
660 (630) |
40 |
1,5 |
0,6 |
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
|
---|---|---|---|---|
Dégâts |
17 |
15 |
14 |
0,3 |
Drop de dégâts en fonction de la distance |
||
---|---|---|
0 - 25 m = max |
25 - 35 m = -17% |
>35m = -25% |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
540 (528) |
35 |
1,8 |
0,6 |
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
|
---|---|---|---|---|
Dégâts |
34 (33) |
28 (24) |
20 |
0 |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
300 (348) |
20 |
1,5 |
0,6 |
Tête |
Torse |
Extrémités |
Dispersion |
|
---|---|---|---|---|
Dégâts |
24 |
19 |
17 |
Statique : 0,15 En mouvement : 10 |
Drop de dégâts en fonction de la distance |
||
---|---|---|
0 - 50m = max |
50 - 70 m = -20% |
>70m = -30% |
Cadence (RPM) |
Munitions |
Temps de recharge (sec) |
Temps pour équiper l’arme (sec) |
---|---|---|---|
450 (408) |
75 |
4 |
0,9 |
After-H : Battle Arena
Correction de divers bugs empêchant les joueurs de ressusciter
Correction de l’affichage des armes et du kill feed dans le mode OBS
Correction du temps de capture en mode Domination
Correction de l’absence des fantômes en visée plein écran
Correction du VFX de désintégration
Correction de colliders sur plusieurs maps
Correction d'un bug empêchant le déblocage des personnages Atlante et Explorer pour les joueurs qui en avait débloqué des skins
Moon of the Dead
Correction de divers bugs empêchant les joueurs de ressusciter
Correction de certains effets visuels
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