Patch note comprenant une nouvelle arme: l'AK77, ainsi que diverses corrections.
Un nouveau fusil d'assaut l'AK77
- L’AK77 est maintenant disponible en arène, venez tester la nouvelle arme dans votre arènes et gagnez des skins ! Plus d'info sur nos réseaux sociaux !
Ajustements et correction de bugs
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Armes :
- Correction du bug sur l’UI de la Fury et du Warden pour les gauchers.
- Correction du bug sur l’UI de la Fury et du Warden pour les gauchers.
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Admin :
- Lors d'une pause l'administrateur peut maintenant communiquer avec les deux équipes.
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Général :
- Plusieurs correctifs pour stabiliser le jeu.
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Attention, bug connu :
- Sur certains héros, lorsque le joueur ressuscite, le posing des mains sur l’arme n’est pas correct.
→ Cela n’affecte pas le Trooper homme
→ Pour corriger: Changer d’arme permet de résoudre le bug.
- Ce bug sera rapidement corrigé dans le prochain patch !
Équilibrage
Les valeurs ayant changées sont indiquées ci-dessous :
- En vert lorsque l'arme subit une amélioration de performance depuis le précédent patch
- En rouge lorsque l'arme subit une limitation de performance depuis le précédent patch
- Les valeurs précédentes sont alors précisées entre parenthèses
- En l'absence de code couleur/ de précisions sur les valeurs précédentes, la valeur est la même qu'au précédent patch
NEW: AK77, fusil d'assaut
- Dégâts : tête 25, torse 22 , extrémités 19
- Cadence : 492 rpm
- Chargeur : 35
- Vitesse de balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,8 sec
- Drop de dégâts : -17% à 20m, -25% à 30m
- Dispersion : 1
- Vitesse d'augmentation du spread : 0.5
Striker, Pistolet mitrailleur
- Dégâts : tête 25, torse 20 , extrémités 18
- Cadence : 822 rpm
- Chargeur : 30
- Vitesse de balles : 700 m/s
- Temps de recharge : 1 sec
- Drop de dégâts : -15% à 6 (5) m, -25% à 10m, -35% à 15m
Grenade DX3 , Grenade Plasma
- Dégâts : 100
- Rayon dégat max : 0-2m
- Portée max : 4m
- Délai avant explosion : 3.5 secondes après lancement
- Cooldown : 45 secondes
- Limitation par équipe : aucune
Grenade Sticky , Grenade collante
- Dégâts : 100
- Rayon dégat max : 0-2 m
- Portée max : 3 m
- Délai avant explosion : 3.5 secondes après impact
- Cooldown : 45 secondes
- Limitation par équipe : aucune
Shield , Couverture portative
- Durée: 10 secondes
- Point de vie : 500
- Cooldown : 45 secondes
- Limitation par équipe : Un seul par équipe
FURY, mitrailleuse
- Dégâts : tête 30, torse 24, extrémités 21
- Cadence : 450 (540) rpm
- Chargeur : 75
- Vitesse des balles : 1000 (2000) m/s
- Temps de recharge : 4 sec
- Drop de dégâts : -20% à 50m, -30% à 70m
- Seuil de vitesse de passage de la dispersion mobile à statique : 0.3 (0.5)
- Spread immobile [0; 0,3]
MX42, fusil d'assaut
- Dégâts : tête 20, torse 16, extrémités 14
- Cadence : 600 rpm
- Chargeur : 40
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -15% à 16m, -25% à 23m
- Dispersion : 0,6
- Vitesse d'augmentation du spread : 0.3
Needle (Scout Rifle)
- Dégâts : tête 50, torse 43 , extrémités 34
- Cadence : 282 rpm
- Zoom : 1
- Chargeur : 20
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -20% après 40m
ERG type 51, lasergun
- Dégâts : tir continu, DPS tête 235 , DPS torse 180 , DPS extrémités 116
- Chargeur : 3.2 sec
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 25m, 30% à 50m
T1-Gauss
- Dégâts : tête 115, torse 115, extrémités 113
- Cadence : 66 rpm
- Chargeur : 5
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : - 35 (-30) % à 3 (3,8) m, -50% à 6m, -80% à 10m, -100% à 15m
- Dispersion : 1.45
VULCAN, fusil d’assault
- Dégâts : tête 32, torse 24, extrémités 19
- Cadence : rafale 3 balles, 0.23 sec entre deux rafales
- Chargeur : 30
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -25% à 22m
Warden, pistolet
- Dégâts : tête 58, torse 49, extrémités 40
- Cadence : 312 (300) rpm
- Chargeur : 9
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- Drop de dégâts : -10% à 40m
MP52 (mitraillette SMG)
- Dégâts : tête 25, torse 18 , extrémités 13
- Cadence : 750 rpm
- Chargeur : 35
- Vitesse de balles : 700 m/s
- Temps de recharge : 1 sec
- Drop de dégâts : -10% à 9m, -25% à 15m, -45% à 20m, -55% après 30m
ATLAS, sniper
- Dégâts : tête 150, torse 100, extrémités 95
- Cadence : 84 (72) rpm
- Chargeur : 5
- Vitesse des balles : 3000 m/s
- Temps de recharge : 2,5 sec
- Drop de dégâts : -30% à moins de 7m, 100% des dégâts après 7m
Comme d'habitude merci pour vos nombreux retours, ils nous sont extrêmement utiles,
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