Patch note comprenant une mise à jour majeure concernant les salles équipées en casque G2 ainsi que des corrections de collider et un équilibrage des armes et grenades.
Update 18.209 du 28/09/2023
- Ajustement de l'équilibrage des armes, augmentation de la cadence de l'Atlas et baisse de celle du T1-Gauss. Vous trouverez l'équilibrage corrigé ci-dessous.
- Correction d'un problème affectant la capacité de jouer en Intersalle
- Correction d'un effet de bord de notre correction des saccades sur G2 qui impactait la prise en compte des dégâts sous certaines conditions
- Admin : Les game-masters peuvent de nouveau parler aux joueurs correctement
Correction de bugs et ajouts divers
- Correction majeure des problèmes de saccades réseau dont certaines salles équipées en G2 souffraient, la dernière version du jeu fonctionne désormais correctement -tous nos matériels
- Correction et ajustement sur certains colliders notamment dans les cartes Silva et Artefact
- Nouvel équilibrage des armes et grenades, vous en trouverez les détails ci-dessous
Équilibrage
Les valeurs ayant changées sont indiquées ci-dessous :
- En vert lorsque l'arme subit une amélioration de performance depuis le précédent patch
- En rouge lorsque l'arme subit une limitation de performance depuis le précédent patch
- Les valeurs précédentes sont alors précisées entre parenthèses
- En l'absence de code couleur/ de précisions sur les valeurs précédentes, la valeur est la même qu'au précédent patch
Striker, Pistolet mitrailleur
- Dégâts : tête 25, torse 20 , extrémités 18
- Cadence : 822 rpm
- Chargeur : 30
- Vitesse de balles : 700 m/s
- Temps de recharge : 1 sec
- Drop de dégâts : -15% à 5m, -25% à 10m, -35% à 15m
Grenade DX3 , Grenade Plasma
- Dégâts : 100
- Rayon dégat max : 0-2 m
- Portée max : 4m
- Délai avant explosion : 3.5 secondes après lancement
- Cooldown : 45 secondes
- Limitation par équipe : aucune
Grenade Sticky , Grenade collante
- Dégâts : 100
- Rayon dégat max : 0-2 (0-1) m
- Portée max : 3 (2.5) m
- Délai avant explosion : 3.5 secondes après impact
- Cooldown : 45 secondes
- Limitation par équipe : aucune
Shield , Couverture portative
- Durée: 10 secondes
- Point de vie : 500
- Cooldown : 45 secondes
- Limitation par équipe : Un seul par équipe
FURY, mitrailleuse
- Dégâts : tête 30, torse 24, extrémités 21
- Cadence : 480 (540) rpm
- Chargeur : 75
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 4 sec
- Drop de dégâts : -20% à 50m, -30% à 70m
- Seuil de vitesse de passage de la dispersion mobile à statique : 0.5
- Spread immobile [0; 0,3]
MX42, fusil d'assaut
- Dégâts : tête 20, torse 16, extrémités 14
- Cadence : 600 (738) rpm
- Chargeur : 40
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -15% à 16m, -25% à 23m
- Dispersion : 0,6
- Vitesse d'augmentation du spread : 0.3
Needle (Scout Rifle)
- Dégâts : tête 50, torse 43 , extrémités 34
- Cadence : 282 (252) rpm
- Zoom : 1
- Chargeur : 20
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -20% après 40m
ERG type 51, lasergun
- Dégâts : tir continu, DPS tête 235 , DPS torse 180 , DPS extrémités 116
- Chargeur : 3.2 sec
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 25m, 30% à 50m
T1-Gauss
- Dégâts : tête 115, torse 115, extrémités 113
- Cadence : 66 (75) rpm
- Chargeur : 5
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -30% à 3,8m, -50% à 6m, -80% à 10m, -100% à 15m
- Dispersion : 1.45
VULCAN, fusil d’assault
- Dégâts : tête 32, torse 24, extrémités 19
- Cadence : rafale 3 balles, 0.23 sec entre deux rafales
- Chargeur : 30
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -25% à 22m
Warden, pistolet
- Dégâts : tête 58, torse 49, extrémités 40
- Cadence : 300 (276) rpm
- Chargeur : 9
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- Drop de dégâts : -10% à 40m
MP52 (mitraillette SMG)
- Dégâts : tête 25, torse 18 , extrémités 13
- Cadence : 750 rpm
- Chargeur : 35
- Vitesse de balles : 700 m/s
- Temps de recharge : 1 sec
- Drop de dégâts : -10% à 9m, -25% à 15m, -45% à 20m, -55% après 30m
ATLAS, sniper
- Dégâts : tête 150, torse 100, extrémités 95
- Cadence : 84 (72) rpm
- Chargeur : 5
- Vitesse des balles : 3000 m/s
- Temps de recharge : 2,5 sec
- Drop de dégâts : -30% à moins de 7m, 100% des dégâts après 7m
Comme d'habitude merci pour vos nombreux retours, ils nous sont extrêmement utiles,
Vous avez des questions, vous souhaitez nous remonter des informations ?
Rejoignez notre discord

VP Games