Teniendo en cuenta vuestro feedback, consideramos necesario que en la Temporada 7 se reduzca el ritmo de producción de contenido para poder estabilizar el juego y hacer que el contenido existente sea más sostenible a largo plazo.
Esta temporada incluye nuevas funciones, ajustes de balance, un nuevo meta y un nuevo Pase de Temporada.
Puedes encontrar la lista completa de actualizaciones en el artículo a continuación.
🗓️ 5 de marzo → lanzaremos otra actualización importante que incluirá un nuevo motor de red para resolver los problemas de IS, así como una segunda fase de optimización.
➡️ El retículo del Atlas recibe un nuevo diseño
Un diseño limpio con líneas blancas delineadas en negro fino para garantizar la visibilidad en cualquier condición de iluminación y un punto rojo central para alinear esos disparos a la cabeza.
➡️ Para evitar abusos del fullscope del Atlas, conocido como Lean Glitch, el sistema de apuntado a pantalla completa ha sido rediseñado.
Ahora, la posición de la cabeza del jugador sigue al arma mientras se apunta, manteniéndose alineada detrás de la mira e impidiendo que los jugadores se oculten tras paredes u objetos del entorno.
➡️ El Needle recupera su retículo original que lo hizo popular. Se elimina el fullscope y ahora se incorpora un punto rojo.
➡️ Nueva mecánica para el disparo cargado del M12
Al pulsar el botón B, puedes entrar o salir del modo de disparo cargado en 1 segundo.
Puedes permanecer en modo de disparo cargado todo el tiempo que quieras; el siguiente disparo será cargado.
El disparo cargado tiene un enfriamiento de 20 segundos. Una vez disparado, deberás esperar 20 segundos antes de poder usarlo de nuevo. ¡Úsalo con cabeza!
➡️ En Dominación, los jugadores ya no son invencibles al reaparecer.
Mejora general del rendimiento del juego, corrigiendo congelamientos y cierres de SteamVR al cambiar a fullscope con el Atlas.
Corregido un error que colocaba el Escudo bajo el suelo en ciertos mapas.
Corregido un bug que permitía que una granada pasara por debajo del Escudo.
Solucionado el problema por el cual la previsualización de la granada permanecía visible tras lanzarla.
Corregida la aparición de sombras fantasma de jugadores en el humo en los mapas Ceres, Horizon y Outlaw.
Arreglados errores de colisión que permitían que las granadas atravesaran ciertas superficies.
Corregida la posición incorrecta del jugador en el minimapa al usar fullscope.
Solucionado un bug que provocaba disparos involuntarios al reaparecer.
Corregido un problema donde dos botones de “Listo” se superponían durante una pausa técnica, impidiendo reanudar la partida.
Estabilizada la gestión de la comunicación por voz dentro del juego.
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 110 (165) | 110 (95) | 110 (95) | 2 (1,5) |
| Caída de daño según distancia (m) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 0 - 3,5m (0 - 4m) = max | 3,5 - 6m (4 - 6m) = -50% | 6 - 10m = -60% | 10 - 15m = -80% | > 15m = 0 |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 54 (60) | 5 | 3 (2) | 0,5 (0.3) |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 12 | 10 | 9 | 1,35 |
| Caída de daño por distancia | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 8m = max | 8 - 12m = -35% | 12 - 20m = -50% | >20m = -60% |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 1020 (1080) | 45 | 1 | 0,4 |
| Cabeza | Torso | Extramidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño disparo normal | 80 | 80 | 51 | 2 (2,5) |
| Daño disparo cargado | 100 (120) | 100 (80) | 100 (60) | 0 |
| Caída de daño | |||
|---|---|---|---|
| Disparo normal | 0 - 5m = max | 5 - 10m = -30% | >10m = -40% |
| Disparo cargado | 0 - 10m = max | 10 - 15m = -30% | > 15m = -40% |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) | Tiempo de cambio de modo (seg) | |
|---|---|---|---|---|---|
| Disparo normal | 162 | 8 (12) | 2 | 0,3 | 1 |
| Disparo cargado | Enfriamiento de 20 segundos | Utiliza dos balas | 2 | 1 |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 19 | 15 | 13 | 1,5 |
| Caída de daño | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 5m (0 - 6m) = max | 5 - 8m (6 - 8m) = -35% | 8 - 10m = -45% | > 10m = -70% |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 780 (750) | 30 | 1 | 0,3 |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 19 | 16 | 14 | 1,431 |
| Caída de daño | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 8m = max | 8 - 9m = -30% | 9 - 15m = -45% | >15m = -55% |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 588 (642) | 35 | 1 | 0,3 |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 162 (157) | 122 (119) | 110 (108) | 0 |
| Caída de daño | ||
|---|---|---|
| 0 - 20m = max | 20 - 30m = -20% | >30m = -30% |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| NC | 4 (3,2) segundos | 2 | 0,6 |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 34 | 28 | 28 | 0 |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 258 (222) | 20 | 1,5 | 0,6 |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 25 | 20 | 18 | Estático : 0,15 |
| En movimiento : 10 |
| Caída de daño | ||
|---|---|---|
| 0 - 50m = max | 50 - 70 m = -20% | >70m = -30% |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 450 (438) | 75 | 4 | 0,9 |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 19 | 17 | 15 | 1ra bala : sin dispersión 2da bala : 0,1 (0,15) 3ra bala : 0,15 (0,2) |
| Caída de daño | |
|---|---|
| 0 - 30m = max | >30m = -25% |
| Cadencia | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| Rafale : 0,16 sec Entre deux rafales : 0,20 sec Total : 0,36 sec |
30 | 1,5 | 0,4 |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 17 | 15 | 14 | 0,3 |
| Daño de caída | ||
|---|---|---|
| 0 - 25 m = max | 25 - 35 m = -17% | >35m = -25% |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 552 (540) | 35 | 1,8 | 0,6 |
| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 100 | 60 | 45 | 0 |
| Daño de caída | ||
|---|---|---|
| 0 - 5m = -30% | 5 - 25m = max | >25m = -20% |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 63 (78) | 9 | 0,4s/bala | 0,8 |
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