After-H Battle Arena

temporada 7 - Patchnote 1.7.0

 

¡LA TEMPORADA 7 YA ESTÁ AQUÍ!

 

Teniendo en cuenta vuestro feedback, consideramos necesario que en la Temporada 7 se reduzca el ritmo de producción de contenido para poder estabilizar el juego y hacer que el contenido existente sea más sostenible a largo plazo.

 

Esta temporada incluye nuevas funciones, ajustes de balance, un nuevo meta y un nuevo Pase de Temporada.

Puedes encontrar la lista completa de actualizaciones en el artículo a continuación.

 

🗓️ 5 de marzo → lanzaremos otra actualización importante que incluirá un nuevo motor de red para resolver los problemas de IS, así como una segunda fase de optimización.

 

NUEVAS FUNCIONES

 

➡️ El retículo del Atlas recibe un nuevo diseño

Un diseño limpio con líneas blancas delineadas en negro fino para garantizar la visibilidad en cualquier condición de iluminación y un punto rojo central para alinear esos disparos a la cabeza.

 

Dessin sans titre (2)

 

➡️ Para evitar abusos del fullscope del Atlas, conocido como Lean Glitch, el sistema de apuntado a pantalla completa ha sido rediseñado.

 

Ahora, la posición de la cabeza del jugador sigue al arma mientras se apunta, manteniéndose alineada detrás de la mira e impidiendo que los jugadores se oculten tras paredes u objetos del entorno.

 

image (1)-4

 

➡️ El Needle recupera su retículo original que lo hizo popular. Se elimina el fullscope y ahora se incorpora un punto rojo.

 

image1image2

 

➡️ Nueva mecánica para el disparo cargado del M12

 

  • Al pulsar el botón B, puedes entrar o salir del modo de disparo cargado en 1 segundo.

  • Puedes permanecer en modo de disparo cargado todo el tiempo que quieras; el siguiente disparo será cargado.

  • El disparo cargado tiene un enfriamiento de 20 segundos. Una vez disparado, deberás esperar 20 segundos antes de poder usarlo de nuevo. ¡Úsalo con cabeza!

 


➡️ En Dominación, los jugadores ya no son invencibles al reaparecer.

 

Design sans titre (3)-1

 

CORRECciones

 

    • Mejora general del rendimiento del juego, corrigiendo congelamientos y cierres de SteamVR al cambiar a fullscope con el Atlas.

    • Corregido un error que colocaba el Escudo bajo el suelo en ciertos mapas.

    • Corregido un bug que permitía que una granada pasara por debajo del Escudo.

    • Solucionado el problema por el cual la previsualización de la granada permanecía visible tras lanzarla.

    • Corregida la aparición de sombras fantasma de jugadores en el humo en los mapas Ceres, Horizon y Outlaw.

    • Arreglados errores de colisión que permitían que las granadas atravesaran ciertas superficies.

    • Corregida la posición incorrecta del jugador en el minimapa al usar fullscope.

    • Solucionado un bug que provocaba disparos involuntarios al reaparecer.

    • Corregido un problema donde dos botones de “Listo” se superponían durante una pausa técnica, impidiendo reanudar la partida.

    • Estabilizada la gestión de la comunicación por voz dentro del juego.

 

 

Nuevo meta

 

T1 Gauss

T1_Gauss_RedArtic_Main Camera (1)
 
  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 110 (165) 110 (95) 110 (95) 2 (1,5)

 

Caída de daño según distancia (m)        
0 - 3,5m (0 - 4m) = max 3,5 - 6m (4 - 6m) = -50% 6 - 10m = -60% 10 - 15m = -80% > 15m = 0
Cadencia (RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
54 (60) 5 3 (2) 0,5 (0.3)

Spectre

 

Spectre_000_Base (1)

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 12 10 9 1,35
Caída de daño por distancia      
0 - 8m = max 8 - 12m = -35% 12 - 20m = -50% >20m = -60%

 

Cadencia (RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
1020 (1080) 45 1 0,4

 

M12 tactical

 M12-TACTICAL_BASE_Main Camera
 
  Cabeza Torso Extramidades Dispersión
Daño disparo normal 80 80 51 2 (2,5)
Daño disparo cargado 100 (120) 100 (80) 100 (60) 0
Caída de daño      
Disparo normal 0 - 5m = max 5 - 10m = -30% >10m = -40%
Disparo cargado 0 - 10m = max 10 - 15m = -30% > 15m = -40%
  Cadencia (RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg) Tiempo de cambio de modo (seg)
Disparo normal 162 8 (12) 2 0,3 1
Disparo cargado Enfriamiento de 20 segundos Utiliza dos balas 2   1
 

Striker

 
STRIKER BASE
 
  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 19 15 13 1,5
Caída de daño      
0 - 5m (0 - 6m) = max 5 - 8m (6 - 8m) = -35% 8 - 10m = -45% > 10m = -70%
Cadencia(RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
780 (750) 30 1 0,3

MP52

 MP-52
 
  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 19 16 14 1,431
Caída de daño      
0 - 8m = max 8 - 9m = -30% 9 - 15m = -45% >15m = -55%
Cadencia(RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
588 (642) 35 1 0,3

 

ERG-51

 

ERG

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 162 (157) 122 (119) 110 (108) 0
Caída de daño    
0 - 20m = max 20 - 30m = -20% >30m = -30%
Cadencia(RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
NC 4 (3,2) segundos 2 0,6

 

Needle

 NEEDLE
 
 
  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 34 28 28 0
Cadencia(RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
258 (222) 20 1,5 0,6

 

Fury

 FURY
  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 25 20 18 Estático : 0,15
        En movimiento : 10
Caída de daño    
0 - 50m = max 50 - 70 m = -20% >70m = -30%
Cadencia(RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
450 (438) 75 4 0,9

 

VULCAN

VULCAN

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 19 17 15 1ra bala : sin dispersión
2da bala : 0,1 (0,15)
3ra bala : 0,15 (0,2)
Caída de daño  
0 - 30m = max >30m = -25%
Cadencia Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
Rafale : 0,16 sec
Entre deux rafales : 0,20 sec
Total : 0,36 sec
30 1,5 0,4

 

AK-77

 

 

AK77

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 17 15 14 0,3
Daño de caída    
0 - 25 m = max 25 - 35 m = -17% >35m = -25%
Cadencia (RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
552 (540) 35 1,8 0,6

 

WESTFIRE

Westfire_Base

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 100 60 45 0
Daño de caída    
0 - 5m = -30% 5 - 25m = max >25m = -20%
Cadencia (RPM) Munición Tiempo de recarga (seg) Tiempo por cambio de arma (seg)
63 (78) 9 0,4s/bala 0,8

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