¡LA TEMPORADA 7 YA ESTÁ AQUÍ!
Teniendo en cuenta vuestro feedback, consideramos necesario que en la Temporada 7 se reduzca el ritmo de producción de contenido para poder estabilizar el juego y hacer que el contenido existente sea más sostenible a largo plazo.
Esta temporada incluye nuevas funciones, ajustes de balance, un nuevo meta y un nuevo Pase de Temporada.
Puedes encontrar la lista completa de actualizaciones en el artículo a continuación.
🗓️ 5 de marzo → lanzaremos otra actualización importante que incluirá un nuevo motor de red para resolver los problemas de IS, así como una segunda fase de optimización.
NUEVAS FUNCIONES
➡️ El retículo del Atlas recibe un nuevo diseño
Un diseño limpio con líneas blancas delineadas en negro fino para garantizar la visibilidad en cualquier condición de iluminación y un punto rojo central para alinear esos disparos a la cabeza.
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➡️ Para evitar abusos del fullscope del Atlas, conocido como Lean Glitch, el sistema de apuntado a pantalla completa ha sido rediseñado.
Ahora, la posición de la cabeza del jugador sigue al arma mientras se apunta, manteniéndose alineada detrás de la mira e impidiendo que los jugadores se oculten tras paredes u objetos del entorno.
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➡️ El Needle recupera su retículo original que lo hizo popular. Se elimina el fullscope y ahora se incorpora un punto rojo.


➡️ Nueva mecánica para el disparo cargado del M12
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Al pulsar el botón B, puedes entrar o salir del modo de disparo cargado en 1 segundo.
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Puedes permanecer en modo de disparo cargado todo el tiempo que quieras; el siguiente disparo será cargado.
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El disparo cargado tiene un enfriamiento de 20 segundos. Una vez disparado, deberás esperar 20 segundos antes de poder usarlo de nuevo. ¡Úsalo con cabeza!
➡️ En Dominación, los jugadores ya no son invencibles al reaparecer.
CORRECciones
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Mejora general del rendimiento del juego, corrigiendo congelamientos y cierres de SteamVR al cambiar a fullscope con el Atlas.
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Corregido un error que colocaba el Escudo bajo el suelo en ciertos mapas.
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Corregido un bug que permitía que una granada pasara por debajo del Escudo.
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Solucionado el problema por el cual la previsualización de la granada permanecía visible tras lanzarla.
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Corregida la aparición de sombras fantasma de jugadores en el humo en los mapas Ceres, Horizon y Outlaw.
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Arreglados errores de colisión que permitían que las granadas atravesaran ciertas superficies.
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Corregida la posición incorrecta del jugador en el minimapa al usar fullscope.
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Solucionado un bug que provocaba disparos involuntarios al reaparecer.
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Corregido un problema donde dos botones de “Listo” se superponían durante una pausa técnica, impidiendo reanudar la partida.
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Estabilizada la gestión de la comunicación por voz dentro del juego.
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Nuevo meta
T1 Gauss
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| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 110 (165) | 110 (95) | 110 (95) | 2 (1,5) |
| Caída de daño según distancia (m) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 0 - 3,5m (0 - 4m) = max | 3,5 - 6m (4 - 6m) = -50% | 6 - 10m = -60% | 10 - 15m = -80% | > 15m = 0 |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 54 (60) | 5 | 3 (2) | 0,5 (0.3) |
Spectre
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| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 12 | 10 | 9 | 1,35 |
| Caída de daño por distancia | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 8m = max | 8 - 12m = -35% | 12 - 20m = -50% | >20m = -60% |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 1020 (1080) | 45 | 1 | 0,4 |
M12 tactical

| Cabeza | Torso | Extramidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño disparo normal | 80 | 80 | 51 | 2 (2,5) |
| Daño disparo cargado | 100 (120) | 100 (80) | 100 (60) | 0 |
| Caída de daño | |||
|---|---|---|---|
| Disparo normal | 0 - 5m = max | 5 - 10m = -30% | >10m = -40% |
| Disparo cargado | 0 - 10m = max | 10 - 15m = -30% | > 15m = -40% |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) | Tiempo de cambio de modo (seg) | |
|---|---|---|---|---|---|
| Disparo normal | 162 | 8 (12) | 2 | 0,3 | 1 |
| Disparo cargado | Enfriamiento de 20 segundos | Utiliza dos balas | 2 | 1 |
Striker

| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 19 | 15 | 13 | 1,5 |
| Caída de daño | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 5m (0 - 6m) = max | 5 - 8m (6 - 8m) = -35% | 8 - 10m = -45% | > 10m = -70% |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 780 (750) | 30 | 1 | 0,3 |
MP52

| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 19 | 16 | 14 | 1,431 |
| Caída de daño | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 8m = max | 8 - 9m = -30% | 9 - 15m = -45% | >15m = -55% |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 588 (642) | 35 | 1 | 0,3 |
ERG-51

| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 162 (157) | 122 (119) | 110 (108) | 0 |
| Caída de daño | ||
|---|---|---|
| 0 - 20m = max | 20 - 30m = -20% | >30m = -30% |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| NC | 4 (3,2) segundos | 2 | 0,6 |
Needle

| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 34 | 28 | 28 | 0 |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 258 (222) | 20 | 1,5 | 0,6 |
Fury

| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 25 | 20 | 18 | Estático : 0,15 |
| En movimiento : 10 |
| Caída de daño | ||
|---|---|---|
| 0 - 50m = max | 50 - 70 m = -20% | >70m = -30% |
| Cadencia(RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 450 (438) | 75 | 4 | 0,9 |
VULCAN

| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 19 | 17 | 15 | 1ra bala : sin dispersión 2da bala : 0,1 (0,15) 3ra bala : 0,15 (0,2) |
| Caída de daño | |
|---|---|
| 0 - 30m = max | >30m = -25% |
| Cadencia | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| Rafale : 0,16 sec Entre deux rafales : 0,20 sec Total : 0,36 sec |
30 | 1,5 | 0,4 |
AK-77

| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 17 | 15 | 14 | 0,3 |
| Daño de caída | ||
|---|---|---|
| 0 - 25 m = max | 25 - 35 m = -17% | >35m = -25% |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 552 (540) | 35 | 1,8 | 0,6 |
WESTFIRE

| Cabeza | Torso | Extremidades | Dispersión | |
|---|---|---|---|---|
| Daño | 100 | 60 | 45 | 0 |
| Daño de caída | ||
|---|---|---|
| 0 - 5m = -30% | 5 - 25m = max | >25m = -20% |
| Cadencia (RPM) | Munición | Tiempo de recarga (seg) | Tiempo por cambio de arma (seg) |
|---|---|---|---|
| 63 (78) | 9 | 0,4s/bala | 0,8 |
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