The Lapins Crétins : Color Chaos

The Lapins Cretins : Color Chaos |Un chaos orchestré au millimètre

dans les coulisses de color chaos !

Des Lapins Crétins en liberté, des couleurs dans tous les sens, et un chaos si bien orchestré qu'on en oublierait presque qu'il a été pensé au millimètre. C'est ça, Color Chaos ! Derrière la folie apparente, il y a des mois de travail et une équipe de production qui a tout supervisé. Nous lui avons posé nos questions, en commençant par la plus évidente.

 



🐰 comment est née l'idée d'un jeu lapins crétins chez eva ?

 

L'équipe de production : Les jeux historiques d'EVA, Battle Arena et Moon of the Dead, s'adressent plutôt à un public adolescent et adulte, que ce soit par leur univers graphique ou par leur gameplay. Nous voulions donc proposer une expérience pensée pour un public plus jeune et pour les familles, avec des mécaniques de jeu et des contrôles simples et intuitifs. Puis l'occasion de collaborer avec Ubisoft s'est présentée, et la licence The Lapins Crétins correspondait parfaitement à l'esprit amusant que nous voulions donner au jeu. Elle parle autant aux enfants qui regardent la série animée qu'aux parents qui ont grandi avec les jeux vidéo The Lapins Crétins.

 


 

🎨 comment avez-vous recréé la folie des lapins crétins en jeu ?

 

L'équipe de production : Nous avons voulu exploiter au maximum ce qui fait le caractère de la licence. Ça commence par le personnage que l'on incarne : un Lapin Crétin monté sur un exosquelette fait de bric et de broc, typique de leur univers. Les Lapins Crétins sont aussi connus pour leurs « BWAAAAH », ces cris qui, selon le ton, expriment toutes sortes d'émotions. Nous les avons intégrés au jeu comme des retours de gameplay, pour informer les joueurs de ce qui se passe pendant la partie. Et puis le jeu est chaotique par nature : les tirs de peinture partent dans tous les sens. C'est d'ailleurs ce que dit son nom, Color Chaos, qui colle complètement à l'univers des Lapins Crétins.

 


 

🧩 quel a été le plus gros défi dans ce projet ?

 

L'équipe de production : Sans hésiter, la taille des Lapins ! Dans un jeu VR en déplacement libre, le personnage doit absolument faire la taille du joueur pour éviter tout risque de collision. Nos premiers tests avec des Lapins Crétins à taille humaine n'ont pas été concluants : ils étaient trop éloignés de la taille qu'ont les personnages dans le reste de la licence. Nous avons donc cherché d'autres solutions, jusqu'à avoir l'idée de les faire monter sur des échasses. Comme ça, nous pouvons ajuster la taille du personnage sans toucher à celle des Lapins Crétins eux-mêmes.

 


 

🔍 un détail, un secret dont vous êtes particulièrement fiers ?

 

L'équipe de production : À première vue, le jeu est très simple : pour gagner, il faut peindre la plus grande surface possible de la map aux couleurs de son équipe avant la fin du temps imparti. Mais nous voulions donner plus de profondeur au gameplay, avec une mécanique de coopération qui change vraiment la dynamique de la partie. En tirant sur ses coéquipiers, on recharge leur réservoir de peinture, ce qui les rend plus efficaces pour peindre la map ou affronter les adversaires. Au début, les joueurs ne s'y intéressent pas forcément et se contentent de peindre le décor. Mais au bout de quelques parties, une fois qu'ils ont compris le principe, on les voit commencer à vraiment coopérer pour prendre l'avantage. Nous tenons beaucoup à cette mécanique, parce que nous ne créons pas seulement des jeux où les joueurs s'affrontent : nous créons aussi des expériences où ils communiquent et coopèrent.

 

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