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Patch note Saison 2 - AFTER-H

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Plongez dans les profondeurs avec la saison 2 d’AFTER-H et ses nombreuses nouveautés. Nous sommes heureux de vous partager toutes les updates concernant ce nouveau patch !    

 

 

Nouvelles cartes et nouveau lobby

 

Notre première carte sous-marine : ATLANTIS. La carte se joue en mode DOMINATION, mais avec un twist :  les trois points de capture s'activent et se désactivent pour créer des combinaisons aléatoires de points à capturer. La carte est accompagnée d'un nouveau LOBBY sous-marin, attention aux requins !

 


Notre deuxième carte : THE ROCK.  C'est notre première carte en mode SKIRMISH. Ce nouveau mode se joue en rounds dans lesquels chaque équipe doit éliminer l'équipe adverse ou capturer le point central pour remporter la victoire. Toute mort est définitive et vous permettra de rejoindre les cellules d'observation pour aider vos coéquipiers. Alliez stratégie, communication et skill pour défaire vos ennemis !

 

Nouveau mode : Match à mort par équipe (TDM)

A la demande générale, nous incluons la possibilité de jouer les cartes CERES, ATLANTIS et POLARIS, en mode match à mort par équipe. Nous prévoyons de régulièrement agrandir notre sélection de cartes disponibles en TDM.

 

Nouvelles armes

Deux nouvelles armes font leur apparition dans le jeu : 

 

La FURY : mitrailleuse (LMG).

 

 

La MX42 : fusil d’assaut.

 

 


Équilibrage

Avec l’ajout des deux nouvelles armes, nous avons revu globalement l’équilibrage des armes dans le jeu et introduit un nouveau critère pour équilibrer la FURY : la possibilité de faire varier le spread lorsque le joueur est en mouvement. 

 

FURY, mitrailleuse

  • Dégâts : tête 30, torse 24, extrémités 21
  • Cadence : 540 rpm
  • Chargeur : 75
  • Vitesse des balles : 2000 m/s
  • Temps de recharge : 4 sec
  • Drop de dégâts : -20% à 50m, -30% à 70m

 

MX42, fusil d'assaut

  • Dégâts : tête 20, torse 17, extrémités 15
  • Cadence : 750 rpm
  • Chargeur : 40
  • Vitesse des balles : 1000 m/s
  • Temps de recharge : 1,2 sec
  • Drop de dégâts : -15% à 17m, -30% à 25m

 

MP52 (mitraillette SMG)

  • Dégâts : tête 25, torse 16, extrémités 13
  • Cadence : 750 rpm
  • Chargeur : 35
  • Vitesse de balles : 200m/s
  • Temps de recharge : 1 sec
  • Drop de dégâts : -10% à 9m, -25% à 15m, -45% à 20m, -55% après 30m

 

Needle (Scout Rifle)

  • Dégâts : tête 49, torse 32, extrémités 27
  • Cadence : 258 rpm
  • Zoom : 1
  • Chargeur : 25
  • Vitesse des balles : 2000 m/s
  • Temps de recharge : 1,5 sec
  • Drop de dégâts : -20% après 40m

 

T1-GAUSS (fusil à pompe)

  • Dégâts : tête 115, torse 115, extrémités 113
  • Cadence : 66 rpm
  • Chargeur : 5
  • Temps de recharge : 2 sec
  • Drop de dégâts : -30% à 3,8m, -50% à 6m, -80% à 10m, -100% à 15m

 

VULCAN, fusil d’assault

  • Dégâts : tête 32, torse 24, extrémités 19
  • Cadence : rafale 3 balles, 0,27sec entre deux rafales
  • Chargeur : 30
  • Vitesse des balles : 1000 m/s
  • Temps de recharge : 1,5 sec
  • Drop de dégâts : -25% à 27m

 

ERG type 51, lasergun

  • Dégâts : tir continu, DPS tête 222, DPS torse 174, DPS extrémités 116
  • Chargeur : 3,2sec
  • Temps de recharge : 2 sec
  • Drop de dégâts : -15% à 25m, 30% à 50m

 

ATLAS, sniper

  • Dégâts : tête 150, torse 100, extrémités 100
  • Cadence : 72 rpm
  • Chargeur : 5
  • Vitesse des balles : 3000 m/s
  • Temps de recharge : 2,5 sec
  • Drop de dégâts : -30% à moins de 7m, 100% des dégâts après 7m

 

Warden, pistolet

  • Dégâts : tête 58, torse 47, extrémités 40
  • Cadence : 300 rpm
  • Chargeur : 12
  • Vitesse des balles : 2000 m/s
  • Temps de recharge : 1,2 sec
  • Drop de dégâts : -20% à 40m

Grenade 

  • Dégâts : 100, explose au bout de 3 secondes après lancer
  • Chargeur : 1
  • Temps de recharge : 45 sec

Free pass/ Season pass

La saison 2 du season pass est désormais disponible, jouez et gagnez de l'expérience pour obtenir les 40 nouveaux skins d'armes et 25+ skins de personnages disponibles dans le season pass ! Vous y trouverez notre ERG Atlante légendaire , nos skins Swordfish, Pioneer, The Rock et pleins d'autres items pour combattre avec style !

 

Refonte de l'audio

La saison 2 est l’occasion pour nous de démarrer notre refonte générale de l’audio du jeu, notre ambition est de développer encore plus l’immersion des joueurs dans nos environnements.

Nos nouvelles cartes et armes ont été développées dans cette optique, nous continuerons cette démarche courant saison 2 pour adapter tout notre contenu (cartes et armes) à ces nouveaux standards !

 

Death Ray

Nous avons implémenté une nouvelle feature permettant aux joueurs de mieux savoir d’où ils ont été tué et par qui. Notre but étant de faciliter la compréhension des combats et la communication entre joueurs. 

 

 

Correction de bugs et ajouts divers

 

 

- Ajout d'un tutoriel ingame dans le lobby permettant aux joueurs débutants de connaitre les commandes basiques (tir, rechargement, changement d'arme, grenade)

- Amélioration générale de nos surfaces en jeux pour limiter les problèmes liés aux traversées de surfaces (kills trop rapides, ou mur permettant de tirer à travers/ de traverser)

- Correction des FX trails du Warden qui parfois rebondissaient contre les murs

- Suppression d'un endroit sur Helios Station où les grenades pouvaient traverser le sol 

- Correction d'un bug affectant le FX de surchauffe de l'ATLAS

- Correction de l'UI de team kill à la grenade pour afficher les bonnes couleurs d'équipe

- Correction d'un bug permettant aux joueurs fantômes de bloquer les grenades

- Correction d'un bug qui permettait de tuer les joueurs dans le spawn à la grenade en début de la partie 

- Ajout d'un message persistant informant le joueur qu'il a dépassé les limites du terrain

- Correction d'un bug causant la présence de plusieurs points de calibration au même endroit dans certaines conditions

- Amélioration de l'UI/UX des admins pour permettre de voir les joueurs calibrés/non calibrés/prêt. 

-  Les admins peuvent désormais force ready un joueur

-  Les admins peuvent désormais voir les joueurs morts sur la minimap

-  L'actualisation du chrono de fin partie s'effectue désormais correctement

 

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