Patch note comprenant des ajouts et correctifs suite à la sortie de la saison 2 d'AFTER-H Battle Arena.
HOTFIX (Mise à jour 16.73)
- Suppression de la one-way (ligne favorisant une équipe) trouvée par les joueurs sur la carte Atlantis
- Correction d'un bug restreignant l'accès à certains skins aux détenteurs du Battlepass saison 2
- Correction d'un bug affectant la sauvegarde de la composition des équipes lors d'une retour au Lobby
- Amélioration d'un killzone jugée trop stricte sur la map Helios station
- Correction du bug causant des respawns en l'air : devant l'impossibilité de reproduire le bug, nos développeurs ont essayé une solution. Nous monitorerons de près le sujet et comptons sur vous pour nous remonter si vous avez toujours ce bug, merci encore pour votre aide !
AJOUTS
- Ajout des cartes Ceres et Polaris en match à mort par équipe pour les arènes de Nantes Strasbourg et Rouen
- Les armes proposées par défaut sont désormais le MX42 et le T1-GAUSS
- Un bouton est désormais disponible pour les admins, il permet de réinitialiser les noms des joueurs non connectés. Cette fonctionnalité permet notamment de retirer les pseudonymes offensants
- Modification des caméras proposées en Observateur dans le Lobby
- Modification de la position de la Fury en jeu pour mieux correspondre aux Eva-guns
CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS
- Réduction du temps d'apparition du trail du Warden
- Il n'est plus possible de traverser les portes de la carte The Rock
- La baleine du Lobby a désormais la même trajectoire pour les joueurs et pour le mode observateur
- Amélioration du process de pause pour éviter que les joueurs ne meurent au retour de pause
- Correction d'un bug qui causait le respawn de certains joueurs en l'air
- Les points de calibration des lobbys pour les salles customs sont désormais bien placés
- Correction d'un bug qui causait la mort des joueurs dans le téléporteur de la carte Silva
- Correction d'un bug sur la carte The Rock qui affectait la capacité des joueurs à aller aux postes d'observation
- Correction de bugs affectant le rendu de la grenade
- Correction d'un bug affectant la sélection de skins dans certains cas
- Correction d’un bug visuel sur le skin Arctic Rogue
- Correction de bug associé à l'affichage du nom des joueurs via le raccourci I et P.
- Correction d'un bug d'affichage de sens interdit en mode OBS
ÉQUILIBRAGE
Suite à la sortie de la saison 2, grâce à vos retours et à notre étude des comportements des joueurs, les décisions suivantes ont été prises :
- Concernant les armes automatiques, nous équilibrons les valeurs pour que chaque arme corresponde à une distance de combat : le MP52 à courte distance , MX42 à mi-distance, les Vulcan et Needle pour les plus longues distances
- Nous avons corrigé la dispersion du T1-Gauss pour rendre plus prévisible son comportement
- Devant l'utilisation de l'ATLAS à courte distance, et pour ne pas qu'il supplante le T1-Gauss - nous baissons la cadence de d'Atlas et augmentons celle du T1-Gauss. Les dégâts sur les membres de l'Atlas sont aussi diminués
Les valeurs ayant changé sont indiquée ci-dessous :
- En vert lorsque l'arme subit une amélioration de performance depuis le précédent patch
- En rouge lorsque l'arme subit une limitation de performance depuis le précédent patch
- Les valeurs précédentes sont alors précisées entre parenthèses
- En l'absence de code couleur/ de précisions sur les valeurs précédentes, la valeur est la même qu'au précédent patch
FURY, mitrailleuse
- Dégâts : tête 30, torse 24, extrémités 21
- Cadence : 540 rpm
- Chargeur : 75
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 4 sec
- Drop de dégâts : -20% à 50m, -30% à 70m
MX42, fusil d'assaut
- Dégâts : tête 20, torse 16 (17), extrémités 14 (15)
- Cadence : 750 rpm
- Chargeur : 40
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 16m, -25% à 23m ( -15% à 17m, -25% à 30m)
MP52 (mitraillette SMG)
- Dégâts : tête 25, torse 18 (16) , extrémités 13
- Cadence : 750 rpm
- Chargeur : 35
- Vitesse de balles : 200m/s
- Temps de recharge : 1 sec
- Drop de dégâts : -10% à 9m, -25% à 15m, -45% à 20m, -55% après 30m
Needle (Scout Rifle)
- Dégâts : tête 49, torse 32, extrémités 27
- Cadence : 270 rpm (258 rpm)
- Zoom : 1
- Chargeur : 25
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -20% après 40m
T1-GAUSS (fusil à pompe)
- Dégâts : tête 115, torse 115, extrémités 113
- Cadence : 75 rpm (66 rpm)
- Chargeur : 5
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -30% à 3,8m, -50% à 6m, -80% à 10m, -100% à 15m
- Dispersion : 1,85 (2,291)
VULCAN, fusil d’assault
- Dégâts : tête 32, torse 24, extrémités 19
- Cadence : rafale 3 balles, 0,27sec entre deux rafales
- Chargeur : 30
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -25% à 22m (-25% à 27m)
ERG type 51, lasergun
- Dégâts : tir continu, DPS tête 222, DPS torse 174, DPS extrémités 116
- Chargeur : 3,2sec
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 25m, 30% à 50m
ATLAS, sniper
- Dégâts : tête 150, torse 100, extrémités 95 (100)
- Cadence : 60 rpm (72 rpm)
- Chargeur : 5
- Vitesse des balles : 3000 m/s
- Temps de recharge : 2,5 sec
- Drop de dégâts : -30% à moins de 7m, 100% des dégâts après 7m
Warden, pistolet
- Dégâts : tête 58, torse 47, extrémités 40
- Cadence : 300 rpm
- Chargeur : 12
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- Drop de dégâts : -20% à 40m
Grenade
- Dégâts : 100, explose au bout de 3 secondes après lancer
- Chargeur : 1
- Temps de recharge : 45 sec
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