Patch note comprenant un nouvelle équilibrage ainsi que des ajouts et correctifs !
AJOUTS, CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS
Match à mort par équipe : Ajout de la carte Coliseum en match à mort par équipe
- Spawn : Correction de nouveaux cas de bugs causant l'assignation de plusieurs joueurs à une même zone de calibration dans le lobby sous certaines conditions
- Spawn: Correction d'un bug qui causait, en début de partie, la mort des joueurs en Match à mort par équipe sur la carte Bastion
- Admin: Correction d'un bug affectant la capacité des administrateurs à assigner les joueurs aux équipes lorsque ceux-ci rejoignent une partie en cours
- Adaptation The Rock : Optimisation des spawns sur l'adaptation Rouen Réunion de The Rock pour s'assurer d'avoir une répartition plus diverses des joueurs entre les deux spawns
- Minimap : Correction de la taille des icones de joueurs sur la minimap de l'adaptation de Coliseum pour Nantes et Strasbourg
ÉQUILIBRAGE
Les valeurs ayant changé sont indiquée ci-dessous :
- En vert lorsque l'arme subit une amélioration de performance depuis le précédent patch
- En rouge lorsque l'arme subit une limitation de performance depuis le précédent patch
- Les valeurs précédentes sont alors précisées entre parenthèses
- En l'absence de code couleur/ de précisions sur les valeurs précédentes, la valeur est la même qu'au précédent patch
FURY, mitrailleuse
- Dégâts : tête 30, torse 24, extrémités 21
- Cadence : 540 rpm
- Chargeur : 75
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 4 sec
- Drop de dégâts : -20% à 50m, -30% à 70m
- Seuil de vitesse de passage de la dispersion mobile à statique : 0.5 (1.2)
- Spread immobile [0; 0,3] ( [0;3,5] )
MX42, fusil d'assaut
- Dégâts : tête 20, torse 16, extrémités 14
- Cadence : 750 rpm
- Chargeur : 40
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 16m, -25% à 23m
- Dispersion : 0,6
- Vitesse d'augmentation du spread : 0.3 (0.2)
Needle (Scout Rifle)
- Dégâts : tête 50, torse 43 (40), extrémités 34
- Cadence : 192 rpm (150 rpm)
- Zoom : 1
- Chargeur : 20
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -20% après 40m
ERG type 51, lasergun
- Dégâts : tir continu, DPS tête 229 (232), DPS torse 180 (190), DPS extrémités 116
- Chargeur : 3.2 sec
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 25m, 30% à 50m
T1-Gauss
- Dégâts : tête 115, torse 115, extrémités 113
- Cadence : 66 rpm
- Chargeur : 5
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -30% à 3,8m, -50% à 6m, -80% à 10m, -100% à 15m
- Dispersion : 1.45 (1.85)
VULCAN, fusil d’assault
- Dégâts : tête 32, torse 24, extrémités 19
- Cadence : rafale 3 balles, 0.25 sec entre deux rafales (0.27 sec)
- Chargeur : 30
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -25% à 22m
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