La saison 6 est arrivée !
Attention ! Le nouveau contenu de la saison 6 ne sera disponible qu’en build 1.6.0. La build 0.5.12 sera toujours jouable en salle, mais ne bénéficiera pas des mises à jour de contenu décrites ci-dessous ⬇️
Saison 6
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Glissez vous dans l'imperméable de Mist, notre nouveau personnage et prenez part au combat dans la nouvelle map Horizon. Dominez vos adversaires au dernier étage d'un hôtel de luxe, dans une oasis urbaine au cœur du désert !
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Prenez l'avantage en révélant la position de vos ennemis à toute votre équipe grâce à la grenade de reconnaissance Sonar.
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Profitez en pour les éliminer rapidement grâce au Spectre, nouveau pistolet mitrailleur de votre arsenal.
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Montez de niveau et débloquez des packs de skins exclusifs grâce au Battle Pass ! Chaque thème de pack a sa spécificité : modélisation, animation, effets spéciaux, son , à vous de les découvrir ! (+ 40 nouveaux skins disponibles).
Nouvelle map : Horizon
Affrontez vos ennemis en mode Domination Stratégique du dernier étage d’un hôtel de luxe où deux points s’activent successivement, puis simultanément.
La map offre une multitudes d'options stratégiques. Elle se joue sur 2 niveaux, avec l'accès à deux balcons offrant plusieurs angles de tir, vérifiez les hauteurs en prenant le point A au bord de la piscine !
Le point B se joue dans des espaces clos, incluant des conduits et des possibilités de contournement.
Nouvelles armes
Spectre
Compacte et nerveux. Le Spectre mise sur la saturation : une pluie de balles pour dominer les espaces restreints. Peu précis mais redoutable pour faire reculer l’adversaire. Parfait pour le combat en milieu clos.
SPECTRE | Tête | Torse | Extrémités | Dispersion |
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Dégâts | 12 | 10 | 9 | 1,35 |
Drop de dégâts en fonction de la distance | |||
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0 - 8m = max | 8 - 12m = -35% | 12 - 20m = -50% | >20m = -60% |
Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
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1080 | 45 | 1 | 0,4 |
Sonar
La Sonar est une balise de reconnaissance qui s’équipe en plus des deux armes. Outil indispensable des éclaireurs, la Sonar adhère à la première surface avec laquelle elle entre en contact. Elle émet une onde qui révèle la position des ennemis aux alentours, même à travers les murs. Stratégique, elle ne peut être utilisée que par un joueur par équipe.
Durée (sec) | Rayon (m) | Délai avant activation (sec) | Temps de recharge (sec) |
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2 | 8 | Collision | 40 |
Nouveau personnage : Mist
Sous les néons d’une cité du désert, Mist évolue dans l’ombre. Elle se faufile comme une faille dans le système, contourne les défenses, brouille les capteurs. Toujours un temps d’avance, elle ne laisse qu’un souffle derrière elle.
Nouveau mode de jeu MOTD Survival
Affrontez vos peurs et essayez de survivre le plus longtemps possible dans le nouveau mode de jeu Moon of the Dead Survival ! Seul ou en équipe, venez à bout des vagues d’ennemis pour progresser à travers les niveaux :
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Chaque niveau réussi vous permet de passer au suivant. Plus vous progressez à travers les niveaux, plus la difficulté augmente. Jusqu'où pourrez vous aller ?
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Obtenez un score pour chaque niveau, rejouez pour l'améliorer et vous faire une place dans le leaderboard !
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Découvrez le nouveau Monde des Morts : à votre mort, vous devenez un fantôme et restez sur la map. Vous pouvez voir vos alliés continuer à se battre, et les informer de la positions des zombies !
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Profitez de l'expérience Moon of the Dead et Moon of the Dead Survival même en dehors de l'arène grâce au mode OBS.
Attention :
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Il faut avoir réussi au moins une fois Moon of the Dead pour pouvoir jouer à Moon of the Dead Survival.
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A chaque session du mode Survival, vous pouvez choisir le niveau auquel vous souhaitez jouer parmi ceux déjà réussis. Si vous jouez avec des personnes qui ont atteint des niveaux maximaux différents, vous ne pourrez commencer la session qu'au plus haut niveau commun à tous les joueurs.
Correctifs
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[Mode Local] Plus besoin de couper le serveur local et de relancer pour passer d'une session à une autre.
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Correction d'un bug qui affichait le skin Winamax en jeu, pour des joueurs qui avaient sélectionné le skin Zombie.
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Correction d'un bug qui passait en mode Zombie par défaut après une fin de session, sous certaines conditions.
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Diverses corrections visuelles qui cachaient des joueurs dans l'écran spectateur, sur les cartes Engine et Outlaw.
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Correction d'un bug qui affichait le visuel de tir au changement d'arme avec l'AK77.
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Ajustement du visuel rouge sur l'arme, au tir sur l'Atlas.
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[Survival] Tuer un boss pendant qu'il lance une boule de chair ne bloque plus le jeu.
Des questions ou des retours ? ⬇️
