Halloween est à nos portes, et nous vous avons donc préparé une merveilleuse surprise ! A partir du jeudi 28 octobre, une nouvelle mise à jour du jeu After-H dans les salles EVA. Elle comprend deux nouvelles cartes de domination, The Cliff et Polaris, l'ajout d'une nouvelle arme, ERG Type-51, quelques nouveaux ajustements en termes de level design... et avec cette mise à jour, notre toute première édition spéciale Halloween qui est disponible jusqu'au 7 novembre ! Tout sera expliqué en détail dans ce blog !
Pas une, mais deux nouvelles maps viennent s'ajouter à la liste de celles jouables en mode domination, à savoir The Cliff & Polaris.
THE CLIFF : Une carte domination axée sur le combat rapproché avec la possibilité de prendre une position en hauteur en utilisant un téléporteur. Le couloir à l'abri dans un bunker le long de la map permet de contourner les adversaires et de pouvoir les surprendre. The Cliff est l’endroit parfait pour les joueurs qui aiment se battre à coup de fusil à pompe T1 Gauss !
POLARIS : Une carte qui permet à la fois de se battre dans des couloirs, tout en offrant des lignes de tir éloignées parfaites pour les armes à longue distance. Les divers chemins présents lui donnent un côté labyrinthique, permettant d’aborder la carte avec différentes stratégies.
Une nouvelle arme est maintenant équipable dans tous les modes de jeu !
Il s’agit d’un fusil à laser continu avec des dégâts uniformes quelle que soit la distance à laquelle vous tirez (mais vous ferez toujours plus de dégâts si vous tirez dans la tête de vos adversaires que sur le reste du corps).
Désormais disponible jusqu'au 7 novembre !
Qui dit fin octobre dit Halloween ! Vous allez pouvoir célébrer cette fête horrifique avec plusieurs éléments ajoutés dans le jeu After-H Battle Arena pour l’occasion :
Depuis le rework du mode Zombie dans Battle Arena, nous avons reçu des retours positifs de la part des joueurs. Nous sommes contents de voir que le mode continue à plaire aux joueurs confirmés et nous poursuivons notre travail pour perfectionner la nouvelle base. Nous avons remarqué que les Zombies avaient tendance à aller d’abord au centre de la map (même s’il n’y avait aucun joueur) pour ensuite aller attaquer les joueurs, ce qui avait pour effet de bloquer une grande partie des zombies au centre. Nous avons enlevé ce comportement et maintenant les zombies vont attaquer une cible directement quand il spawn, sans obligatoirement passer par le milieu de la map.
Aussi, nous avons replacé les spawns des zombies sur les différentes maps pour réduire l’apparition des zombies sur les joueurs.
Ajustement du LD sur les maps Ceres et Artefact
Suite à des retours de joueurs et des tests de notre côté, nous avons effectué des changements sur les maps Ceres et Artefact
Équilibrages des armes MX-42, Needle et T1 Gauss
Afin d’apporter un meilleur équilibrage sur les armes, nous avons revues les statistiques des armes MX-42, Needle et T1 GAUSS :
MX-42 :
Nous avons légèrement boosté les dégâts du MX-42 dans le corps pour lui donner plus d’efficacité à courte et moyenne distance.
Needle :
Le Needle étant une arme un peu trop plébiscitée à courte distance, nous avons décidé de baisser légèrement sa cadence de tir.
T1 GAUSS :
Nous avons rendu le T1 GAUSS plus efficace à courte distance dans le corps mais sa puissance globale diminue rapidement après 3 mètres.
Ces changements vont permettre de consolider une base et nous allons continuer d’effectuer des ajustements régulièrement dans le temps.
Ajout d’un nouveau moyen pour tirer la grenade
Il est désormais possible de tirer sa grenade plus rapidement ! Pour cela, il suffit d’abord d’appuyer sur le bouton de changement d’arme, de le maintenir et de faire le bouton de tir en même temps.
Cette fonctionnalité "quick shot" vient s’ajouter à la manière de tirer la grenade déjà existante qui consiste à rester appuyer sur le bouton de changement d’arme pendant quelques secondes pour faire apparaître le “tuteur de trajectoire” et d’ensuite appuyer sur le bouton de tir.
Vous pouvez maintenant soit tirer une grenade rapidement sans “tuteur” pour jouer rapidement ou alors toujours utiliser le “tuteur de trajectoire” pour prendre le temps d’ajuster votre tir à la perfection.
Le switch des armes n’est maintenant plus instantané !
Avant cette mise à jour, il était possible de tirer directement avec l’arme sur laquelle vous changiez. Cette mécanique était beaucoup utilisée et très puissante, surtout avec certains combos d’armes (Needle + T1 Gauss). Afin de favoriser des mécaniques de jeu plus basées sur la tactique en équipe et la gestion de l’arme en main, nous avons mis un délai de 0.4s sur le switch d’arme (ce qui signifie qu’il n’est pas possible de tirer avant 0.4 secs, le temps que l’arme se matérialise)..
Respawn en FFA plus long, pseudo sauvegardé & pénalité lorsque l’on traverse les éléments
Nous avons profité de cette mise à jour pour apporter quelques éléments nouveaux/modifications sur l’expérience du jeu :
Dans cette partie, nous allons faire la liste des bugs que nous avons corrigés de la version précédente :
GAME BREAKER
DIVERS
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