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title: "Saison 2 - Patch note 16.112 | CARTES MME | AFTER-H: BATTLE ARENA"
description: Patch note 16.112 AFTER-H BATTLE ARENA
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# Saison 2 - Patch note 16.112 | CARTES MME | AFTER-H: BATTLE ARENA

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23/01/2023

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Patch note comprenant de nouvelles cartes accessibles en match à mort par équipe ainsi que des ajouts et correctifs !

 

 

**4 NOUVELLES CARTES EN MATCH A MORT PAR EQUIPE**

 

Comme promis, nous étendons notre sélection de cartes jouables en Match à mort par équipe pour les arènes standards, ce sera pour vous l'occasion de découvrir sous un jour nouveau les cartes suivantes : 

 

- **Carte Helios Station**
- **Carte Bastion**
- **Carte Artefact**
- **Carte The Cliff**

 

**AJOUTS, CORRECTIFS & ****AMÉLIORATIONS**

 

- **Spawn** : Correction d'un bug causant l'assignation de plusieurs joueurs à une même zone de calibration dans le lobby sous certaines conditions
- **Menu :** Correction d'un bug qui causait l'affichage du menu alors que le joueur n'était pas sur son point de calibration après un changement d'équipe
- **Grenade :** Correction d'un bug permettant l'envoi de grenades en début de partie. Il est désormais bien impossible d'envoyer une grenade avant le lancement d'une partie
- **Minimap :** Ajout des minimaps pour les cartes Atlantis et The Rock adaptées pour Nantes, Strasbourg, Rouen et la Réunion
- **Admin :** Correction d'un problème d'User Interface qui laissait les joueurs en surbrillances lorsque les GM changeaient d'interlocuteurs sur l'interface Administrateur
- **Zombie : **Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du classement du joueur en fin de partie

 

## **ÉQUILIBRAGE** Les valeurs ayant changé sont indiquée ci-dessous : 

- **En vert **lorsque l'arme subit une amélioration de performance depuis le précédent patch
- **En rouge** lorsque l'arme subit une limitation de performance depuis le précédent patch
- Les valeurs précédentes sont alors précisées entre parenthèses
- En l'absence de code couleur/ de précisions sur les valeurs précédentes, la valeur est la même qu'au précédent patch

**FURY, mitrailleuse**

- Dégâts : tête 30, torse 24, extrémités 21
- Cadence : 540 rpm
- Chargeur : 75
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 4 sec
- Drop de dégâts : -20% à 50m, -30% à 70m
- **Seuil de vitesse de passage de la dispersion mobile à statique** : 1,2 (0,5)

 

**MX42, fusil d'assaut**

- Dégâts : tête 20, torse 16 (17), extrémités 14 (15)
- Cadence : 750 rpm
- Chargeur : 40
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 16m, -25% à 23m ( -15% à 17m, -25% à 30m)
- **Dispersion** : 0,6 (0,4)

 

**Needle (Scout Rifle)**

- **Dégâts** : tête 50 (49), torse 40 (32), extrémités 34(27)
- **Cadence **: 150 rpm (270 rpm)
- Zoom : 1
- **Chargeur** : 20 (25)
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -20% après 40m

 

**ERG type 51, lasergun**

- **Dégâts** : tir continu, DPS tête 232 (222), DPS torse 190 (174), DPS extrémités 116
- Chargeur : 3,2sec
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 25m, 30% à 50m

 

**Warden, pistolet**

- Dégâts : tête 58, torse 47, extrémités 40
- **Cadence** : 240 (300) rpm
- **Chargeur** : 9 (12)
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- **Drop de dégâts** :  (-10% (-20%) à 40m

 

Vous avez des questions, vous souhaitez nous remonter des informations ? 

**Rejoignez notre discord**

 

 

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