Patch note comprenant de nouvelles cartes accessibles en match à mort par équipe ainsi que des ajouts et correctifs !
4 NOUVELLES CARTES EN MATCH A MORT PAR EQUIPE
Comme promis, nous étendons notre sélection de cartes jouables en Match à mort par équipe pour les arènes standards, ce sera pour vous l'occasion de découvrir sous un jour nouveau les cartes suivantes :
- Carte Helios Station
- Carte Bastion
- Carte Artefact
- Carte The Cliff
AJOUTS, CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS
- Spawn : Correction d'un bug causant l'assignation de plusieurs joueurs à une même zone de calibration dans le lobby sous certaines conditions
- Menu : Correction d'un bug qui causait l'affichage du menu alors que le joueur n'était pas sur son point de calibration après un changement d'équipe
- Grenade : Correction d'un bug permettant l'envoi de grenades en début de partie. Il est désormais bien impossible d'envoyer une grenade avant le lancement d'une partie
- Minimap : Ajout des minimaps pour les cartes Atlantis et The Rock adaptées pour Nantes, Strasbourg, Rouen et la Réunion
- Admin : Correction d'un problème d'User Interface qui laissait les joueurs en surbrillances lorsque les GM changeaient d'interlocuteurs sur l'interface Administrateur
- Zombie : Correction d'un bug qui empêchait l'affichage du classement du joueur en fin de partie
ÉQUILIBRAGE
Les valeurs ayant changé sont indiquée ci-dessous :
- En vert lorsque l'arme subit une amélioration de performance depuis le précédent patch
- En rouge lorsque l'arme subit une limitation de performance depuis le précédent patch
- Les valeurs précédentes sont alors précisées entre parenthèses
- En l'absence de code couleur/ de précisions sur les valeurs précédentes, la valeur est la même qu'au précédent patch
FURY, mitrailleuse
- Dégâts : tête 30, torse 24, extrémités 21
- Cadence : 540 rpm
- Chargeur : 75
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 4 sec
- Drop de dégâts : -20% à 50m, -30% à 70m
- Seuil de vitesse de passage de la dispersion mobile à statique : 1,2 (0,5)
MX42, fusil d'assaut
- Dégâts : tête 20, torse 16 (17), extrémités 14 (15)
- Cadence : 750 rpm
- Chargeur : 40
- Vitesse des balles : 1000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 16m, -25% à 23m ( -15% à 17m, -25% à 30m)
- Dispersion : 0,6 (0,4)
Needle (Scout Rifle)
- Dégâts : tête 50 (49), torse 40 (32), extrémités 34(27)
- Cadence : 150 rpm (270 rpm)
- Zoom : 1
- Chargeur : 20 (25)
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,5 sec
- Drop de dégâts : -20% après 40m
ERG type 51, lasergun
- Dégâts : tir continu, DPS tête 232 (222), DPS torse 190 (174), DPS extrémités 116
- Chargeur : 3,2sec
- Temps de recharge : 2 sec
- Drop de dégâts : -15% à 25m, 30% à 50m
Warden, pistolet
- Dégâts : tête 58, torse 47, extrémités 40
- Cadence : 240 (300) rpm
- Chargeur : 9 (12)
- Vitesse des balles : 2000 m/s
- Temps de recharge : 1,2 sec
- Drop de dégâts : (-10% (-20%) à 40m
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