Sur cette planète assiégée, trois camps s'affrontent pour un seul objectif : Reef Point.
🔱 Les Atlantes. Chez eux, c'est chez eux. Défenseurs acharnés de leur terre natale, ils ne laisseront personne prendre Reef Point sans combattre jusqu'au dernier souffle.
⚔️ La coalition terrienne (Bounty Hunter Ranger & Explorer Tide Walker). Venus de la Terre avec un seul plan : envahir, conquérir, s'installer. Reef Point, quartier général des Atlantes, est leur cible n°1.
🗺️ Les explorateurs (Myst Guerilla & Bounty Hunter Compass). Ils ne cherchaient que des richesses. Mais sur Elara, il n'y a plus de spectateurs : la guerre les a rattrapés, et il va falloir choisir un camp.
Trois factions. Une planète. Un champ de bataille. Choisissez votre camp, direction Reef Point. La guerre commence le 23 juillet.
Prêt à découvrir la Saison 8 en salle ? 🔽
La quartier général Atlante de la luxuriante planète Elara est assiégé ! En mode Domination, capturez et défendez le point de contrôle au centre de la map. La communication avec vos coéquipiers sera primordiale : gérez les portes-ponts pour ouvrir ou fermer l’accès à certains endroits de la map et prendre l’avantage sur l’équipe adverse.
Le Med Pack permet la régénération rapide des points de vie du joueur. Indispensable pour les joueurs qui évoluent au cœur de l’action, le Med Pack permet de se soigner rapidement après un duel et de retourner au combat pour prendre les ennemis de court. Attention : les dégâts subis pendant l’usage du Med Pack arrêtent son fonctionnement !
| Points de vie récupérés | Durée (sec) | Délai avant activation (sec) | Temps de recharge (sec) |
|---|---|---|---|
| 100 | 1 | Immédiat | 45 |
L’Echo permet au joueur de se dédoubler afin de leurrer l’équipe adverse. Le clone créé imite les mouvements du lanceur, avance en ligne droite jusqu’à rencontrer un obstacle. Il permet de détourner l’attention des adversaires pour mieux les surprendre. Stratégique, un seul Echo par équipe est autorisé.
| Points de vie | Durée (sec) | Délai avant activation (sec) | Temps de recharge (sec) | Vitesse de déplacement (km/h) |
|---|---|---|---|---|
| 60 | 10 | Immédiat | 45 | 5 |
En solo ou en équipe, venez tester vos compétences en mode Gun Game : maitrisez toutes les armes pour remporter la victoire. Tout le monde commence avec la même arme, chaque kill permet de passer à l’arme suivante. Le premier à avoir fait un kill avec toutes les armes remporte la partie, individuellement ou pour son équipe !
Le mode Solo Gun Game est jouable sur la map Bastion.
Le mode Team Gun Game est jouable sur les maps Reef Point, Atlantis, Cérès et The Cliff.
Les modes de jeu Match à Mort par Equipe, Hardpoint et Gun Game sortent sur de nouvelles maps tout au long de la saison 8 !
Les spawns aléatoires en mode Match à Mort par Equipe ont été remplacés par des spawns fixes par équipe de part et d’autre de la map, permettant aux joueurs de mieux se repérer et éviter les spawn kills.
Cette modification a été faite sur les maps Artefact, Atlantis, Cérès, Hélios Station, Polaris et The Cliff.
Pour que le score reflète au mieux l’action de tous les joueurs lors des parties, nous avons intégré au calcul du score le fait de capturer un point en mode Domination et Hardpoint.
Lorsqu’une partie du corps du joueur entre dans le décor, il est impossible de tirer. Afin de donner plus clairement cette information, le compteur de balles devient rouge si vous êtes dans le décor et que vous ne pouvez pas tirer.
Aujourd’hui, la dispersion des balles est aléatoire, dans un rayon spécifique à chaque arme. Pour réduire cette part d’aléatoire, améliorer la prévisibilité des tirs et permettre aux joueurs les plus aguerris de gagner en régularité, nous travaillons sur l’ajout de motifs de tir.
Un motif de tir correspond à la trajectoire dessinée par l’ensemble des balles d’une arme. En intégrant des motifs de tir à EVA Battle Arena, nous souhaitons remplacer la dispersion purement aléatoire par un comportement propre à chaque arme, que les joueurs pourront apprendre afin d’anticiper et de contrôler plus efficacement leurs tirs. L’objectif est de trouver un équilibre pour tous les niveaux : viser ne sera pas plus difficile qu’aujourd’hui pour les joueurs qui ne maîtrisent pas les motifs, tandis que ceux qui apprennent les motifs bénéficieront d’un réel gain de précision.
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 120 (110) | 110 | 80 | 2 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | ||||
|---|---|---|---|---|
| 0 - 3,5m = max | 3,5 - 6m = -50% | 6 - 10m = -60% | 10 - 15m = -80% | > 15m = 0 |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
|---|---|---|---|
| 54 | 5 | 3 | 0,5 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts tir normal | 80 | 80 | 51 | 2 |
| Dégâts tir chargé | 150 (100) | 80 (100) | 80 (100) | 0 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |||
|---|---|---|---|
| Tir normal | 0 - 5m = max | 5 - 15m = -30% | >15m = -40% |
| Tir chargé | 0 - 5m = max | 5 - 15m = -30% | > 15m = -40% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) | Temps pour changer de mode (sec) | |
|---|---|---|---|---|---|
| Tir normal | 150 | 8 | 2 | 0,3 | 1 |
| Tir chargé | Cooldown de 50 secondes | Consomme 3 balles | 2 | 1 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 19 | 15 | 13 | 1,5 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 5m = max | 5 - 8m = -35% | 8 - 10m = -45% | > 10m = -70% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
|---|---|---|---|
| 780 | 30 | 1 | 0,4 (0,3) |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 19 | 16 | 14 | 1,431 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 8m = max | 8 - 12m (8 - 9m) = -30% | 12 - 15m (9 - 15m) = -45% | >15m = -55% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
|---|---|---|---|
| 630 | 35 | 1 | 0,4 (0,3) |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 12 | 10 | 9 | 1,35 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |||
|---|---|---|---|
| 0 - 8m = max | 8 - 12m = -35% | 12 - 20m = -50% | >20m = -90% (-60%) |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
|---|---|---|---|
| 1020 | 45 | 1 | 0,4 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 20 (25) | 15 (20) | 12 (14) | 0 |
| Drop de dégâts en fonction de la distance | |
|---|---|
| 0 - 16m = max | >16m = -25% |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
|---|---|---|---|
| 360 | 12 | 0,5 | 0,1 |
| Tête | Torse | Extrémités | Dispersion | |
|---|---|---|---|---|
| Dégâts | 30 (34) | 24 (30) | 20 (30) | 0 |
| Cadence (RPM) | Munitions | Temps de recharge (sec) | Temps pour équiper l’arme (sec) |
|---|---|---|---|
| 354 (258) | 20 | 1,5 | 0,6 |
Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de voir leurs skins dans les menus dans certaines conditions
[Spectateur] Correction de la largeur du champ de vision de l’écran spectateur, en vue joueur
Correction du fonctionnement de la prévisualisation des grenades qui bloquait parfois les joueurs en mode grenade, au lieu de repasser en mode tir normal.
Correction de l’affichage des PVs : un joueur légèrement au-dessus de 0 PV verra toujours 1 PV affiché pour une meilleure compréhension de l’action
[Spectateur] Correction de l’angle de la caméra sur la vue joueur, qui était décalé sous certaines conditions
Correction d’un bug qui faisait clignoter le message texte “tir impossible” selon la position du joueur
Correction d’un bug qui empêchait la mort des joueurs dans les téléporteurs sous certaines conditions
Correction d’un bug qui permettait de rentrer dans les obstacles de plusieurs maps sans mourir, sous certaines conditions.
[Spectateur] Correction d’un artefact visuel à la mort des joueurs à l’écran spectateur, sous certaines conditions
[Spectateur] Corrections de bugs visuels sur l’affichage de l’écran spectateur lors qu’il est en vue joueur, avec un joueur full scope
[Spectateur] Correction de l’affichage du pseudo des joueurs qui clignotait parfois pendant la prise d’un téléporteur
[Spectateur] Correction de l’affichage des joueurs en X-Ray lorsqu’ils sont affichés derrière un téléporteur
[Spectateur] Correction d’un bug qui affichait un écran noir lors du passage en 3ème personne sur les joueurs, dans des cas particuliers
[MotD] Correction de l’affichage du killfeed pour les joueurs tués par des zombies
Des questions ou des retours ? ⬇️
00