After-H Battle Arena

LA TEMPORADA 8 ¡YA ESTÁ AQUÍ! - NOTAS DE ACTUALIZACIÓN 1.8.0

Bienvenidos a elara, la tierra ancestral de los Atlantes, ahora en plena guerra.

 

En este planeta asediado, tres facciones luchan por un único objetivo: Reef Point.

  •  🔱 Los Atlantes. Están en casa y lucharán como tal. Defensores incansables de su tierra natal, no permitirán que nadie tome Reef Point sin pelear hasta el último aliento.

  • ⚔️ La coalición terrestre (Bounty Hunter Ranger & Explorer Tide Walker). Llegaron desde la Tierra con un solo objetivo: invadir, conquistar y establecerse. Reef Point, el cuartel general de los Atlantes, es su objetivo principal.

  • 🗺️ Los exploradores (Myst Guerilla & Bounty Hunter Compass). Solo buscaban riquezas. Pero en Elara ya no existen los espectadores: la guerra los alcanzó y ahora tendrán que elegir un bando.

 

Tres fracciones. Un planeta. Un campo de batalla. Elige tu bando. Pon rumbo a Reef Point. La guerra comienza el 23 de julio.

 

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Nuevas características

 

  • Nuevo mapa - Reef point

     

¡El cuartel general Atlante del exuberante planeta Elara está bajo asedio! En el modo Dominación, captura y defiende el punto de control ubicado en el centro del mapa. La comunicación con tu equipo será fundamental: administra los puentes móviles para abrir o cerrar el acceso a distintas zonas del mapa y obtener ventaja sobre el equipo rival.

 

ReefPoint_01

 


  • Nuevo utilitario - Med Pack

Med Pack_Assets game

 

 

El Med Pack permite regenerar rápidamente los puntos de vida del jugador.

Es una herramienta indispensable para quienes están en el corazón de la acción, ya que permite recuperarse rápidamente después de un duelo y volver al combate para sorprender a los enemigos.

Atención: si recibes daño mientras utilizas el Med Pack, su efecto se interrumpe.

 

 

 

Puntos de vida recuperada Duración Activación  Tiempo de recarga 
100 1 segundo Inmediata 45 segundos

 

  • Nuevo utilitario - Echo

Echo_Assets game (1)

 

Echo permite al jugador crear un clon para engañar al equipo enemigo.

El clon replica los movimientos del jugador y avanza en línea recta hasta encontrarse con un obstáculo. Es perfecto para distraer a los rivales y sorprenderlos con una estrategia inesperada.

Estrategia: solo puede haber un Echo por equipo.

 

 

 

 

 

 

Puntos de vida recuperada Duración Activación Tiempo de recarga Velocidad (km/h)
60 10 segundos Inmediata 45 segundos

 

  • Nuevo modo de juego - Gun Game

Solo o en equipo, pon a prueba tus habilidades en el modo Gun Game. Domina todas las armas para alcanzar la victoria. Todos los jugadores comienzan con la misma arma, y cada eliminación te hace avanzar al siguiente arma. El primer jugador (o equipo) que consiga una eliminación con todas las armas será el ganador de la partida.

 

Modo Gun Game Individual

  • Disponible en Bastion.

 

Modo Gun Game por Equipos

  • Disponible en Reef Point, Atlantis, Ceres y The Cliff.

 

  • ACTUALIZACIÓN DE LOS MODOS DE JUEGO

➡️ DUELO A MUERTE EN EQUIPOS Y punto caliente LLEGAN A NUEVOS MAPAS

Durante toda la Temporada 8, los modos Duelo a muerte por equipos, Punto caliente y Gun Game se irán incorporando progresivamente a nuevos mapas.

 

CalendARIO DE LANZAMIENTOS

SP-1

 

 

  • cambios en los puntos de aparición (duelo a muerte por equipos)

Las reapariciones aleatorias en el modo Duelo a muerte por equipos se han sustituido por puntos de reaparición fijos para cada equipo en extremos opuestos del mapa, lo que permite a los jugadores orientarse mejor y evitar las eliminaciones nada más reaparecer.

 

Este cambio se ha aplicado en los mapas: Artefact, Atlantis, Cérès, Hélios Station, Polaris y The Cliff.

 

➡️ La captura de objetivos ahora suma al puntaje en Dominación y Punto Caliente

Para garantizar que la puntuación refleje de la mejor manera las acciones de todos los jugadores durante las partidas, hemos incorporado la captura de puntos en los modos Dominio y Punto caliente al cálculo de la puntuación.

 

  • retroalimentación cuando el jugador no puede disparar

Cuando una parte del cuerpo del jugador entra en el entorno, no es posible disparar. Para indicar esto claramente, el contador de munición se vuelve rojo si te encuentras dentro del entorno y no puedes disparar.

 

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  • PRÓXIMAMENTE: PATRONES DE DISPARO

Actualmente, la dispersión de las balas es completamente aleatoria dentro del rango propio de cada arma.

 Para reducir este factor de aleatoriedad, mejorar la previsibilidad de los disparos y permitir que los jugadores más experimentados logren una mayor consistencia, estamos trabajando en la incorporación de patrones de disparo. 

 

Un patrón de disparo se refiere a la trayectoria que siguen los proyectiles disparados por un arma. Al introducir patrones de disparo en EVA Battle Arena, buscamos sustituir la dispersión puramente aleatoria por un comportamiento específico de cada arma que los jugadores puedan aprender, permitiéndoles así anticipar y controlar sus disparos con mayor eficacia. El objetivo es lograr un equilibrio adecuado para todos los niveles de habilidad: apuntar no resultará más difícil que ahora para quienes no dominen los patrones, mientras que aquellos que sí los aprendan obtendrán una mejora real en su precisión.

 


 

Nuevo meta

 

💡T1 Gauss

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 120 (110) 110 80 2
Reducción del daño según la distancia        
0 - 3,5m = max 3,5 - 6m = -50% 6 - 10m = -60% 10 - 15m = -80% > 15m = 0
Cadencia (RPM) Municiones Tiempo de recarga (seg) Tiempo para equipar el arma (seg)
54 5 3 0,5

 

💡M12 Tactical

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño de disparo normal 80 80 51 2
Daño del disparo cargado 150 (100) 80 (100) 80 (100) 0
Reducción del daño según la distancia      
Disparo normal 0 - 5m = max 5 - 15m = -30% >15m = -40%
Disparo cargado 0 - 5m = max 5 - 15m = -30% > 15m = -40%
  Cadencia (RPM) Municiones Tiempo de recarga (seg) Tiempo para equipar el arma (seg) Tiempo de cambio de modo (seg)
Disparo normal 150 8 2 0,3 1
Disparo cargado Enfriamiento de 50 segundos Consume 3 balas 2   1

 

💡Striker

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 19 15 13 1,5
Reducción del daño según la distancia      
0 - 5m = max 5 - 8m = -35% 8 - 10m = -45% > 10m = -70%
Cadencia (RPM) Municiones Tiempo de recarga (seg) Tiempo para equipar el arma (seg)
780 30 1 0,4 (0,3)

 

💡MP52

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 19 16 14 1,431
Reducción del daño según la distancia      
0 - 8m = max 8 - 12m (8 - 9m) = -30% 12 - 15m (9 - 15m) = -45% >15m = -55%
Cadencia (RPM) Municiones Tiempo de recarga (seg) Tiempo para equipar el arma (seg)
630 35 1 0,4 (0,3)

 

💡Spectre

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 12 10 9 1,35
Reducción del daño según la distancia      
0 - 8m = max 8 - 12m = -35% 12 - 20m = -50% >20m = -90% (-60%)
Cadencia (RPM) Municiones Tiempo de recarga (seg) Tiempo para equipar el arma (seg)
1020 45 1 0,4

 

💡Socom

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 20 (25) 15 (20) 12 (14) 0
Reducción del daño según la distancia  
0 - 16m = max >16m = -25%
Cadencia (RPM) Municiones Tiempo de recarga (seg) Tiempo para equipar el arma (seg)
360 12 0,5 0,1

 

💡Needle

  Cabeza Torso Extremidades Dispersión
Daño 30 (34) 24 (30) 20 (30) 0
Cadencia (RPM) Municiones Tiempo de recarga (seg) Tiempo para equipar el arma (seg)
354 (258) 20 1,5 0,6

 

Corrections

 

  • Corregido un error que impedía visualizar los skins en determinadas circunstancias.

  • [Espectador] Se ha corregido el campo de visión de la pantalla del espectador en la vista del jugador.

  • Se corrigió el comportamiento de la vista previa de la granada que a veces dejaba a los jugadores atrapados en el modo de granada en lugar de volver al modo de disparo normal.

  • Corrección en la visualización de HP: un jugador con algo más de 0 HP ahora siempre verá 1 HP en pantalla, para una mejor comprensión de la acción.

  • [Espectador] Se ha corregido el ángulo de cámara en la vista del jugador, que estaba desplazado bajo ciertas condiciones.

  • Se corrigió un error que hacía parpadear el mensaje de texto «disparo imposible» dependiendo de la posición del jugador.

  • Se corrigió un error que impedía que los jugadores murieran dentro de los teletransportadores bajo ciertas condiciones.

  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores entrar en obstáculos en varios mapas sin morir, bajo ciertas condiciones.

  • [Espectador] Se ha corregido un artefacto visual que aparecía al morir el jugador en la vista de espectador bajo determinadas condiciones.

  • [Espectador] Se han corregido errores visuales en la pantalla del espectador al utilizar la vista de jugador mientras este apuntaba con la mira telescópica.

  • [Espectador] Se ha corregido la visualización de los nombres de los jugadores, que a veces parpadeaban al utilizar un teletransportador.

  • [Espectador] Se ha corregido la visualización de rayos X de los jugadores cuando se encuentran detrás de un teletransportador.

  • [Espectador] Se ha corregido un error que mostraba una pantalla negra al cambiar a la vista en tercera persona de los jugadores en casos específicos.

  • [MotD] Se ha corregido la visualización en el registro de bajas para los jugadores eliminados por zombis.

 

 

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