Franchise

Ein Geschäftszweig, der die Rentabilität von EVA-Franchises steigert

 

VR-Teambuilding

 

Ein Unternehmen möchte eine Aktivität für sein Team organisieren.

Es könnte ein klassisches Teambuilding buchen, ein Abendessen organisieren oder sich für etwas völlig anderes entscheiden: seinen Mitarbeitenden VR-Brillen aufsetzen, sie in eine 500 m² große Arena bringen und sie zu Spielern machen, die sich bewegen, kommunizieren und zusammenarbeiten müssen.

Ein zusätzlicher Geschäftszweig für Virtual-Reality-Franchises. 

Vom Entertainment zum Firmenerlebnis

 

Eine EVA-Arena ist nicht nur für Stammspieler gedacht.

Ihr Format kann ganz unterschiedliche Zielgruppen ansprechen, wie Freunde, Familien, und Kollegen.

VR-Teambuilding ist besonders interessant, weil es eine klassische Firmenaktivität in ein immersives und interaktives Erlebnis verwandelt.

Die Teams müssen kommunizieren, sich abstimmen und Entscheidungen treffen, während sie ein Erlebnis teilen, das physisch im selben Raum stattfindet.

Hier geht es vorallem darum, die Zusammenarbeit eines Teams in einer Umgebung auf die Probe zu stellen, die sich völlig vom gewohnten Arbeitsumfeld unterscheidet. 

 

Warum ist Teambuilding eine Chance für ein EVA-Franchise?

 

Für einen Franchisenehmer bedeutet der Einstieg in das Firmenkundensegment, die Zielgruppen der Arena zu erweitern.

Das Geschäft mit Stammspielern und Gruppen lässt sich ergänzen durch:

  • Firmenevents

  • Teambuilding

  • Firmenfeiern

  • Aktivitäten für Vertriebsteams

  • Private Events

So können Franchisenehmer mit Kunden arbeiten, die andere Bedürfnisse haben und die Arena für bestimmte Anlässe buchen.

Die verfügbaren Spiele, welche Teamarbeit und Kommunikation verlangen, machen das Format besonders geeignet für Firmenevents.


Ein Erlebnis, an das sich Unternehmen erinnern

 

Eine der größten Herausforderungen jeder Teambuilding-Aktivität besteht darin, echte Interaktion zwischen den Teilnehmenden zu schaffen.

Bei EVA findet das Erlebnis sowohl im Spiel als auch außerhalb statt.

Die Spieler müssen ständig kommunizieren, ihre Bewegungen abstimmen und auf das reagieren, was um sie herum passiert.

Das Ergebnis ist eine Aktivität, bei der Technologie zum Werkzeug für menschliche Interaktion wird.

Ein neuer Einstieg in das EVA-Ökosystem

 

Teambuilding kann auch der erste Kontakt eines Menschen mit EVA oder VR sein.

Ein Mitarbeiter lernt die Arena vielleicht bei einem Firmenevent kennen und entdeckt später Ligen, Spiele oder Turniere.

Das Firmenkundensegment kann auch helfen, die lokale Community rund um jede Arena zu vergrößern.

Mehr als eine VR-Session

 

Für ein Virtual-Reality-Franchise heißt ein nachhaltiges Geschäft aufzubauen, nicht von einem einzigen Kundentyp abhängig zu sein.

Das EVA-Modell kann verschiedene Anlässe und Zielgruppen zusammenbringen: Gelegenheitsspieler, kompetitive Communitys, Freundesgruppen, Familien und Unternehmen.

Für Unternehmer, die ein Entertainment-Franchise aufbauen wollen, kann diese Diversifizierung einen echten Unterschied machen 

 

 

Eine Arena, viele Geschäftschancen

 

In der Zukunft des immersiven Entertainments geht es nicht einfach darum, jemanden einmal in eine Arena zu holen, sondern verschiedene Gründe zum Wiederkommen zu schaffen.

Eine Liga kann einen kompetitiven Spieler anziehen.

Ein Geburtstag kann eine Freundesgruppe mitbringen.

Und ein Teambuilding-Event kann ein ganzes Unternehmen zum ersten Mal mit EVA in Kontakt bringen.

Diese Fähigkeit, unterschiedliche Zielgruppen und Anlässe zu verbinden, hilft bei der wichtigen Aufgabe der Diversifizierung des Kundenprofils.

Wenn du mehr über das EVA-Franchise-Modell und die Geschäftschancen erfahren möchtest, die eine Arena in deine Stadt bringen kann, lade die Broschüre herunter. 

 

 

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