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Battle Arena | Les secrets du succès

Rédigé par Team EVA | 18/09/2026 15:00

comment créer un jeu innovant et addictif ?

 

Avant de débarquer en freeroaming dans nos arènes de 500 m² en 2020, EVA Battle Arena existait déjà : le jeu avait fait ses premiers pas dès 2019 sur Steam, où l'on pouvait y jouer en VR depuis chez soi, en se déplaçant au joystick.

 

Depuis, ce jeu historique, toujours le plus plébiscité dans les arènes EVA, a connu une sacrée évolution… La Team Game, celle qui le développe au quotidien, vous raconte tout depuis les coulisses !

 

 

✨ eva battle arena est le jeu le plus populaire chez eva. quelle est la recette magique ? 

 

« Trois ingrédients font d'EVA Battle Arena le jeu phare d'EVA.

 

D'abord, il s'agit d'un FPS en freeroaming, et la dimension physique fait partie intégrante du gameplay : les joueurs utilisent leur corps pour se déplacer, se baissent pour se protéger derrière un obstacle, se faufilent discrètement derrière un adversaire pour le prendre par surprise. Cela rend l'expérience à la fois immersive et intuitive, même pour les joueurs qui découvrent les jeux de tir et la VR.

 

Ensuite, c'est un jeu qui s'adresse à des joueurs de tous niveaux. Les joueurs débutants peuvent parfaitement prendre le jeu en main dès leur première session, les mécaniques sont très simples et particulièrement intuitives. En même temps, nous nous efforçons de penser EVA Battle Arena comme un jeu compétitif, en y apportant de la profondeur de gameplay : les maps, les armes et les modes de jeu sont pensés pour laisser place à une optimisation quasi infinie de la part des équipes.

 

Enfin, EVA Battle Arena est un jeu en perpétuelle construction, que nous faisons évoluer au fil des années. Nous sortons régulièrement de nouvelles saisons avec de nouvelles maps, de nouveaux modes et de nouvelles mécaniques de jeu, ainsi que de nouvelles armes, afin d'offrir toujours de nouvelles possibilités de jouer. »

 

 

💡 Fin juillet est sortie la saison 8. Comment fait-on pour se renouveler année après année ? où trouve-t-on l’inspiration ?

 

« EVA Battle Arena est un jeu qui a toujours été pensé pour évoluer dans le temps. Chaque nouvelle saison est l'occasion non seulement d'ajouter du contenu, mais aussi de remettre en question certaines mécaniques existantes et de trouver de nouvelles façons de jouer.

 

Nous tirons notre inspiration de nombreuses sources. Évidemment, nous suivons de près les autres FPS compétitifs et ce qui se fait dans l'industrie, mais le fait qu'EVA Battle Arena soit le premier FPS en VR avec une scène compétitive nous pousse à créer des mécaniques innovantes, spécifiques aux contraintes de la VR en freeroaming dans 500 m².

 

Les joueurs sont également une grande source de retours. La communauté EVA Battle Arena est très active et grandissante, ce qui en fait un véritable vivier d'idées pour le jeu. Cela ne signifie pas que nous intégrons toutes les suggestions que nous recevons : le game design doit rester cohérent et nous analysons toujours les retours avec recul.

 

Après autant d'années, le défi est de réussir à conserver l'identité d'EVA Battle Arena tout en continuant à surprendre les joueurs. Quand une nouvelle fonctionnalité crée de nouvelles situations de gameplay et qu'à la fin d'un test, toute l'équipe a immédiatement envie de relancer une partie, c'est généralement très bon signe. »

 

 

🎯 Personnellement, quel est ton mode de jeu et ta map préférés ?

 

« Mon mode de jeu préféré est le Jeu d'Armes, que nous avons sorti pour la saison 8 en juillet 2026. Dans ce mode de jeu, tous les joueurs commencent avec la même arme, et chaque élimination d'un adversaire permet de passer à l'arme suivante. L'objectif est de faire une élimination avec chacune des armes, et le joueur qui y parvient en premier remporte la partie.

 

J'aime particulièrement ce mode de jeu car il permet d'explorer de nouvelles façons de jouer à chaque élimination, lorsqu'on passe à une nouvelle arme, ce qui donne des parties très dynamiques.

 

Ma map préférée est Horizon : avec ses petits couloirs derrière le bar, son espace ouvert au bord de la piscine et ses balcons qui donnent une vue d'ensemble sur la partie, elle permet de nombreuses stratégies de jeu différentes. J'avoue aussi beaucoup aimer Outlaw et son univers western, que je trouve particulièrement belle. »

 

 

🚀 Quelle est la suite pour les jeux EVA ? Et pour EVA Battle Arena en particulier ? Un secret à nous révéler ?

 

« Pour les jeux EVA en général, nous travaillons actuellement dans deux grandes directions :

 

La première consiste à continuer de développer l'aspect compétitif de nos jeux. EVA Battle Arena nous a montré que la VR et l'esport pouvaient très bien fonctionner ensemble, et nous souhaitons continuer à améliorer le gameplay et à développer des fonctionnalités qui rendent la compétition encore plus intéressante, à la fois pour les joueurs et pour les spectateurs.

 

La seconde direction est la diversification. Le format des arènes EVA et notre technologie de freeroaming permettent de proposer énormément d'expériences différentes au-delà d'un FPS compétitif. Nous explorons déjà des jeux avec des gameplays et des publics très différents, dans l'objectif de donner de nouvelles raisons de découvrir EVA, mais également de revenir pour vivre une expérience complètement différente.

 

Concernant EVA Battle Arena, nous avons encore énormément de choses que nous voulons faire. De nouveaux contenus continueront bien sûr d'arriver, mais notre ambition n'est pas simplement d'ajouter davantage d'armes ou de maps. Nous voulons également continuer à enrichir le cœur du gameplay, améliorer l'expérience compétitive et imaginer des mécaniques qui ne peuvent réellement exister que dans l'environnement freeroaming d'EVA.

 

Et pour le secret, disons simplement qu'après huit saisons et des années d'évolution, nous sommes encore très loin de considérer EVA Battle Arena comme terminé. Il nous reste encore pas mal de choses que nous n'avons jamais essayées. »